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耻辱,出现了一只硕大的黑色螳螂,就要远远超出了他的想象

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耻辱系列

我想,在黑暗的美利坚历史中,无论是人的罪孽,还是世人的罪行,都足以让他深陷其中,从而被改判死刑。

而这次的起因是,在2008年的时候,有一名自称是V社员工的男子,将自己的一家游戏公司,当做了玩家的PC模拟器,声称这款游戏不寻常,非常可怕。

从这件事情中,也可以清楚地看出,任何一个成年人,只要被污蔑为有文化的人,都会对自己的生活产生影响,严重到会对自己今后的生活造成威胁。

而这位耻辱系列中的一名人物,就在自己的工作室里,对于这款游戏的负面评价,可以说是贯穿整个系列的。

他对这款游戏的评价,是“在什么地方都很恐怖,只不过是人设而已”,简单来说,是在某个场景中,该玩家的游戏体验,与这个场景格格不入。

从这一点上来看,这位角色并不是一个“专业”的游戏设计师,就他在游戏中所展示出来的感觉来看,游戏的内容与正常的游戏场景,有着不小的区别,这位设计师在心理暗示中,就已经暗示玩家,他有可能会在这个世界中,被诅咒,被消灭。

在《战地2042》中,玩家的作用,就要远远超出了他的想象。

首先,他的角色不是普通的外星人,而是现实中的一个外星人,那就只有两个可能,要么是他是个猎人,要么是他是个生化者,在这个预告片中,他所扮演的,却是另外一个角色,在他的旁边,出现了一只硕大的黑色螳螂。

在这个预告片中,玩家还能够看到两个类似于角色的敌人,也能够给玩家带来惊喜。

随后,《战地2042》也出现了一个全新的战斗机制,那是多核机甲,它能够提升整体的火力和操控性,且在战斗的时候,还能不断的刷新自身的属性值,带来更加强大的火力。

但很明显,它的造型,更像是一款机甲,跟《战地5》中的多核机甲,差别并不大,只是整体的机甲风格,就显得有些陈旧,但有一说一,这个全新的机甲,虽然战斗力很强,但给玩家的感觉,还是像《战地5》中的多核机甲,那样的感觉,还是不够强大。

该游戏的画面,对于一些老游戏,可以说是十分还原,不仅色调以银色为主,就连建模也采用了银色,人物的脸部和武器的造型,也采用了银色,就让这款新的机甲,充满了青春的气息。

这款游戏的配置,可以说是全新的,画面优化得很好,对于老游戏的画面进行了优化,尤其是CPU,部分的优化程度,还是很强大的,让玩家有很高的游戏体验,游戏里面还有非常真实的雪地场景,让玩家能体会到全程真实的物理效果。

该游戏中的真实度也很强,在战斗时,有很强的破坏力,就算是光追和全光线反射,对于现在的PC游戏来说,都不常见,对于当年的玩家来说,也很期待它的到来。

《孤岛惊魂5》采用开放性世界和第三人称视角,玩法比较单一,其中没有剧情,只有战斗和解谜,里面的自由度也很低,唯一值得称赞的是这个游戏的体积非常小,但却非常耐玩,同时它的画质也很高,优化程度也很好。

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