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传说对决_说这款游戏好玩可能真的是指拿到游戏时

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传说对决还是挺好玩的,无论是塔防还是对战策略,都可以说是值得去试一试的游戏,事实上也确实如此,说这款游戏好玩可能真的是指拿到游戏时,每一位玩家都可以和他互动的。

对战策略的话,首先是英雄卡的选择了,也就黄忠和盾山这样的英雄卡可以完全克制对方的英雄卡,这款游戏是直接和等级挂钩的,等级越高在对战当中的效果也就越好,而每一个英雄都有一些特定的技能,搭配合适的英雄卡的话,可以打出奇效。

而对战策略则是通过对战,通过对战来让自己对这个游戏更加的了解。

但无论哪个部分,对于现在这个环境,对局都有很多不适应的,还是会有一些英雄的卡出现在我们面前,而这些英雄卡在一些前期较为强势的英雄卡面前,也会被直接压制住,前期这个英雄的强度不高,只能对敌方英雄使用一些克制,但对于这些英雄的卡面前,也会被压制住,即使他有足够的装备支撑,也不能给他造成太多实质性的伤害。

还有一些英雄的卡,在前期就能够打出很好的效果,这个英雄是没有办法很好的克制到后期的英雄,一旦没有了装备支撑,在这个英雄的面前很难发挥作用,这是我们常见的卡组分情况,前期使用前期强势的英雄卡,克制后期英雄卡,而前期强势的英雄卡则很容易压制住后期英雄卡。

二、前期卡位置,进行克制:

前期卡位是应对一些前期比较弱势的英雄,后期英雄卡一旦被克制,就很难发挥出自身的优势,从而对敌方英雄形成压制。

前期使用一些前期比较弱势的英雄,可以让前期的节奏变得更好,在前期比较弱势的英雄会很容易被消耗,从而形成逆风。

三、中期用于保命,后期用于收割:

后期其实是一个比较平衡的版本,在这个时候很多的英雄都已经不适合在这个时候出场了,例如不知火舞,在这个时候还有很多的玩家在使用不知火舞。

而不知火舞这个英雄主要的作用是用来克制一些后期英雄,让其在团战中能发挥出很好的作用。不知火舞这个英雄本身就有很强的收割能力,在后期使用起来,很容易收割到敌方的后排英雄。

当然,不可否认的是,如果己方的打野不会带节奏,不知火舞这个英雄就有很大的几率会被克制,虽然这个英雄的收割能力很强,但英雄本身的缺陷就很明显,想要发挥出她的作用就需要更高的装备加持,但该英雄本身还是一个脆皮英雄,遇到近身的情况很容易被直接击杀。二、诸葛亮与不知火舞的对比:

诸葛亮与不知火舞这两个英雄可以说是“脆皮杀手”的代名词,在当前版本中路法师类英雄都在寻找更好的输出环境,诸葛亮与不知火舞这两个英雄的对比就会显得更加的关键。

就当前版本而言,这两个英雄在前期对线上面都是一个劣势,诸葛亮拥有很强的支援能力,对于野区的争夺也可以做到快速的抢线。不过诸葛亮与不知火舞的阵容更容易做到发育到后期,本身控制能力也不弱,但不知火舞想要真正的将其限制在前期对线上面是很难做到的。

小结:从整体的对线数据上面来看,诸葛亮与不知火舞虽然在前期的对线上面存在一定的优势,但都需要一定的发育时间,在后期很难将对线能力完全发挥出来。

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