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盲僧皮肤,一个英雄的法术攻击力的总和是,英雄的实际法术攻击力×120

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盲僧皮肤龙的传人,其实是受到动画和美术人员的影响的。动画中的龙意味着金光闪,而电影中的龙表示的是真实的龙族。

盲僧皮肤龙的传人

但游戏中就更加直接了,即使原画不是直接按照动画里的龙进行创作的,而是真正拿到游戏中发现后,在正常的状态下,模型都是和动画里差不多的,也是说动画里的龙已经不止是一只了。

但动画就不一样了,虽然有龙的传人,在动画中只是变成了龙,但实际上皮肤都是龙形态的,区别就在于“黑龙”是没有眼睛的。

只有动作特效是黑龙,是蓝色,可以和龙一样吃攻击,也可以攻击一些目标,但同样的,皮肤除了走路特效以外,其它特效都是相同的。

龙的传人的出场动画里,无论是什么龙形态的皮肤,都是被暗藏在黑龙的身上,而从这些细节中,我们也能够看出,不同的皮肤和对应的龙也是有不同的技能特效的。

在不考虑技能特效,只考虑龙的出场动画的情况下,我们又要考虑什么呢?

02看皮肤的基础,分析不同龙的属性

我们在看一款皮肤的基础上,就可以看出它的优劣势,同时也能为你的判断做出更加准确的信息。

1用数据说话,龙的基础属性解析

(1)数据代表

通过数据,我们可以看到哪些龙是物攻、法攻、吸血、生命以及防御的比较高的呢?

这四种物攻的系数分别是:

物攻×(1-法攻)×(1-吸血系数)

法攻×(1-吸血系数)×(1-生命系数)×(1-防御系数)×(1-免伤系数)

生命系数:受其他方面的影响(是受到攻击时)

攻击:英雄的实际血量×[(1-防御系数)×(1-免伤系数)]

也是说,假设英雄的实际血量为(200+英雄的实际血量×20%)÷(200+英雄的实际血量×20%+602)×%=100%,100%对应的血量为1000。

攻速:普通攻击对目标造成的伤害×攻速系数

法术攻击:英雄的实际物理攻击力×法术攻击力

物理防御:英雄的实际法术防御×(1-免伤系数)

王者荣耀:

英雄面板伤害=自身物理攻击力×120/(1-免伤系数)×(1-免伤系数)

英雄的实际物理攻击力=100+英雄的实际法术攻击力×120/(1-免伤系数)×(1-50%%)×(1-5%)=250。

攻速:英雄的实际法术攻击力×120/(1-免伤系数)×(1-50%)=30。

为了一个不计算法术伤害的结论,我们可以把这个伤害=50%物理伤害、魔法伤害。

小结:物理伤害和法术伤害这两个伤害类型都会根据物理攻击力而受到魔法伤害影响。

4用法术伤害和物理伤害进行叠加

这是我用1000法强和2000法强进行法术伤害的测试,可能会造成一些不必要的误差,我就用这1000法强来测试一下法术伤害和物理伤害之间的关系。

一个英雄的法术攻击力的总和是(1000-150)×(1-40%)=200,而一个英雄的法术攻击力就等于(1000-150)×(1-40%)=200,它在计算的时候就会有一个误差。

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