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魔兽世界怀旧服_BOSS战的表现都是非常堪忧的

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魔兽世界怀旧服数据库

魔兽世界怀旧服上线时间已经确定为2018年8月底,在当年的八月份魔兽世界玩家们参与了一次大型的资料片数据库制作,而数据库制作最为繁重的是安其拉开门的整个过程,从WLK版本开始,暴雪对安其拉开门开始改动,改动之大,堪称是真正意义上的第一次暴雪“玩了个底”。

下图是这次资料片的数据库,在之前版本中就有玩家对数据库进行了挖掘,在挖掘的时候是非常多的,包含了各种各样的版本资料,甚至还有全版本的各职业的WCL数据,然而随着时间的推移,玩家们发现虽然在原版怀旧服中的数据库非常多,但从版本变成了数据库到版本只有8个左右,甚至到了TBC版本中直接成了24个。

如果仅是从名字来理解的话,胖哥的理解应该是怀旧服客户端被合并了,魔兽世界客户端都被合并了,比如德拉诺之王版本的剧情为联盟和部落最终在奎尔丹纳斯岛上爆发冲突,而萨格拉斯为了拿到毁灭之锤便将奎尔丹纳斯岛变成了伊利丹的魔都,然而遗憾的是这个版本的剧情是以奎尔丹纳斯岛的死与仇的,玩家们在与克尔苏加德一战的过程中并没有看到多少剧情,甚至很多剧情的进度还被压缩到了基尔加丹被巫妖王击败之后。

在魔兽世界怀旧服刚刚开放的时候,《燃烧的远征》版本的剧情对玩家来说仅仅是个笑话,但自从怀旧服曝光以来,魔兽世界怀旧服的剧情就彻底引起了玩家们的关注。

《燃烧的远征》版本的剧情充满了仇恨和憎恨,而每次测试服的开放,玩家们对该游戏的剧情也是满怀期待,然而令人遗憾的是,怀旧服测试开启之后的很多内容都被暴雪给忽视了。

2、副本难度太低,各种阶段设计问题

《燃烧的远征》版本的剧情设计是非常出众的,然而一些问题却被开发组给掩盖了。

首先,《燃烧的远征》版本的副本难度并不低,无论是卡拉赞,还是赞加沼泽,以及毒蛇神殿都在版本初期出现过,无论是玩家的等级和装备,还是BUFF、BOSS战的表现都是非常堪忧的。

其次,在版本中期,暴雪又一次更改了副本难度,玩家的主要任务“军团再临”,每一个副本都有一个难度,有5层难度,10层、25层和35层。在难度这方面暴雪明显是有意提升副本难度,对于玩家的等级要求降低,就导致了《燃烧的远征》的玩家游戏体验大大降低,而不利于游戏的持续发展。

第三,《燃烧的远征》的副本比较废,其中的BOSS战是坑人的存在,是先击杀10层怪,再消灭35层怪,这样就可以让玩家的装备等级飞速提升,而BOSS战,又极其容易翻车,让玩家的装备在长期的游戏中变得一文不值,还劝退了很多玩家。

《燃烧的远征》也逐渐沦为了“打本挂机”的游戏,玩家在游戏中毫无存在感可言,每天上线基本上都是在刷副本或者做任务,大多数时候也都是通过“挂机”完成,像是正常打副本,也是打一小时副本,找朋友做一做日常任务,做完副本任务,下线一天,这样的状态已经持续很长时间了。

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