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时之沙:再一个是大招的释放时机,他们就不会贸然的使用大招

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时之沙新版和旧版对比的话,我还是比较满意的,不过有一说一,换成高爆发技能了,反而不是好用了。

我一般来说会先把自己的高爆发技能打满,当然这是三种武器和一种加攻击的武器,我是用盾牌的。

打满最后一层的话会产生疲劳,就剩2-3下技能的时候就会出现五分之一左右的体力消耗,这也是为什么说打满最后一层我会把体力用完的原因,有时候血量会刷出很多,而我们打满最后一层肯定不是为了速通的,我一般还是会优先去打最高的层数。

时之沙新版和旧版的效果都是如此,肯定是旧版了,就照着这个思路来看吧,但新版时之沙增加了一个技能,叫火晕。

虽然仅仅是一个有能量回复效果的技能,但这个火晕实在是太好玩了,我特别推荐大家去玩。

这个技能最大的用处是可以让我在打最高层数的时候不消耗体力,这也是为什么大家说,那些只靠体力打boss的老奶奶们用起来特别舒服的原因。

我在跟朋友玩游戏的时候,朋友就说,我这火晕打得也太爽了吧,感觉自己打boss就像砍砍树一样,真就放开我的手,想怎么打怎么打。

我的朋友呢,给我介绍的是连招套路,我推荐用哪吒闹海这个连招。

我觉得哪吒闹海这个连招,非常适合我用来连招,大家可以看一下这个视频。

大家可以看到,哪吒闹海的开大前摇特别短,期间我可以正常滑铲,这个是什么概念,意味着哪吒闹海哪怕你不滚出去,你也可以使用主动的二技能。

大招的话,可以利用被动技能来取消大招的前摇,使得你可以在大招期间释放大招。

这个大招只要你在大招施放之后,你的被动就会触发,他们打你这个敌人的时候,你是可以触发第二段被动的。

我们前期的时候,如果你技能命中率够高的话,我们可以通过这种方式来清理兵线,也可以利用大招被动的第二段,来清理兵线,又或者说如果我们先用大招被动的第二段,我们清线的速度肯定会更快。

可能很多玩家还不明白,为什么说我们需要大招的使用,需要大招的使用?

很多玩家玩到现在,知道大招的使用时机也有好多种,那是利用小技能来打伤害,小技能打消耗,或者说消耗的时候,是能够快速的命中敌人。

再一个是大招的释放时机,我们都知道在释放大招的时候,一般都是直接释放三技能,但如果你看到敌方有逃跑的技能,你是需要二技能拉住敌人的,可是如果敌方有位移技能的话,你想要用大招拉开距离,可以利用这个时间打一波伤害。

那大家有没有想过,为什么他们会习惯性地释放大招,如果他们躲掉了位移技能,他们就不会贸然的使用大招。

就算你是老玩家,如果你再去了解技能机制的话,也是能够一眼看出这两个英雄的区别的,就比如讲他们的大招是最多控制两个敌人的,而他们的技能可以进行位移,这就像关羽的大招,你可以在冲锋状态下使用,也可以在释放完所有的技能之后再使用,但关羽在释放大招的同时,你是会被敌方英雄控制的。

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