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亚洲捆绑?花费重金的游戏机开发项目,应该要保证微软在游戏领域的话语权

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亚洲捆绑是许多人可能不知道的事情。

虽然此前该词汇一直很少被提及,但亚洲捆绑已经蔚然成风。

顾名思义,是在主机厂将另外一个上市公司的主机捆绑在一起销售。根据媒体报道,如果不是此前PS5因疫情而降价,或者主机捆绑方在黄牛眼中,索尼有可能达成这一操作。

索尼经常会从全球各地推出实体数字版游戏机,玩家也更倾向于将次世代主机的部分画面放入到实体盒子中。

然而问题在于,如此巨大的体量之下,由于在某些区域上PS5和Xbox Series X并不能同日而语,对于一些玩家来说,这种“强行”捆绑只会让他们感受到一股被逼无奈的无力感。

在许多人眼中,这种强行捆绑只是索尼商业化的一个副产品。在之前的采访中,索尼副总裁、总裁兼首席财务官十时裕树就曾明确表示,这种“巧合”行为会让PS5在第三方厂商手里的市场份额严重缩水。

虽然官方数据显示,PS5上市当日的全球销量超过8000万台,还是个位数的数字,但根据业内人士的统计数据,从3月到6月期间,PS5全球销量为1580万台,同比下滑幅度达到了42.4%,即使是4月与6月这个销量均低于1千万台的大关,但从6月开始,PS5的月度出货量还是逐月逼近千万大关。

这一表现也让索尼玩家们真正感受到了,之前PS4系列游戏的强大号召力,以及当时索尼的大环境,竟然让这位游戏机巨头放弃了最好的家用游戏机。

尽管当时索尼放弃了家用游戏机,但索尼并不满足,他们又为此准备了一款游戏机新机型PS VR,早在两年之前,索尼就曾经有计划推出一款带有VR头显的次世代家用游戏主机,但却种种原因,这个消息一直没有最终敲定。

后来索尼并没有放弃对于游戏主机的收购,反而是将目光投向了PC游戏业,在PC游戏业中一直没有什么值得索尼大刀阔斧、花费重金的游戏机开发项目,就好像这家公司对于所有人的收购都是带有一定的“政治效应”,以至于人们会将这些被收购的公司与游戏机厂商进行比较。

比尔盖茨眼光独到

由于外界对于比尔盖茨的眼光十分的独到,比尔盖茨在创办微软的那一刻起,便已经开始对于游戏产业进行了布局,以至于微软看中了比尔盖茨的眼光,于是在为微软游戏主机开发商Bungie量产游戏时,Bungie的CEO也是愿意与其一起成立一家游戏工作室,负责为Xbox游戏主机开发护航,虽然这家工作室被微软收购,但比尔盖茨对于游戏工作室的后续发展并没有进行干涉。

除了在游戏制作方面所能够提供给比尔盖茨“指引”以外,比尔盖茨还非常善于为微软高层做出“建议”,最为出名的当属微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)曾多次劝诫比尔盖茨,认为微软需要更加重视游戏这个新兴领域,应该要保证微软在游戏领域的话语权,而比尔盖茨也确实是看中了微软CEO这个位置。

微软的形象可以说是十分的高大上,曾经的顶梁柱让众多玩家们在认知世界的时候能够尽享着这个名字,但即便如此,比尔盖茨本人在推特上与玩家们的互动也是十分稀松平常,尽管他在2018年推特上做了一个非常明显的“劝告”,声称微软CEO需要更加重视游戏。

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