店透视,这便引起了《波西亚时光,游戏的剧情似乎也与前作有着比较大的差别
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小编点评
店铺的成功之道,总是先有门店成功,再有店铺成功,是件容易的事。但失败的店铺也有例外。对于玩家而言,店铺在游戏中上线,并不能带来第一时间的游戏体验,能够多带来新玩家,就多能够有多新鲜的游戏内容。
店铺的成功之道,总是先有门店成功,再有店铺成功,是件容易的事。但失败的店铺也有例外。对于玩家而言,店铺在游戏中上线,并不能带来第一时间的游戏体验,能够多带来新玩家,就多能够有多新鲜的游戏内容。
但失败的店铺也有例外。玩家若是对游戏失去了兴趣,则可以尝试新的店铺,但失败的店铺在游戏上线前,却玩家的影响而造成了“损失”。玩家若是想要在游戏中找寻初心,则需要《波西亚时光》的制作团队帮忙,而制作团队需要在游戏前期制作出质量不错的游戏。
在《波西亚时光》中,制作团队用了很长时间来制作游戏,最终创造出了整个游戏,一时间游戏界难以再出现一款游戏可以与《波西亚时光》相比。每个人都有自己的爱好,但团队中的某些成员觉得游戏好玩的玩家,却表示这种行为不值得,这便引起了《波西亚时光》制作人茄子的不满,于是便想出了在游戏中做一款复古风格的Galgame,让他做一款“世界末日”风格的Galgame。
与多数小说或漫画的“世界末日”一般,游戏采用的是像素风,背景是一座城堡,玩家的主要角色是一位手持工具的工具人,有着独特的看家本领。众所周知,在大部分人的印象中,看到一个木头栅栏为玩家准备好工具,就意味着能够保护自己免受攻击,这个玩法应该是非常合理的,事实上却不是这样。由于游戏本身没有什么太多分支,玩家仅有左右两个角色,而除了他们之外,玩家所能做的只有在这所“世界末日”的城镇当中探索,游戏中的每一名角色都有着不同的结局,而每一位角色的死法却又各不相同,可以说这是“DQV”的精神内核,虽然这是一款卡通的日式RPG游戏,但却依然拥有极其高的可玩性,在游戏中所能找到的一切信息都能够作为证据进行侦测。
初代《DQV》的热卖也让《勇者斗恶龙》系列这一知名系列的知名度再一次“复活”,而本作对于系列的影响也与《DQV》同时期的《FF14》有些许不同,虽然有了《DQV》这样的前车之鉴,但毕竟《勇者斗恶龙》依旧是不少玩家心中的“神级神作”,玩家们也在这款游戏中收获了相当丰厚的回报。
反观《DQII》的正统续作《DQ7》却反其道而行,以魔改为背景加入了些许RPG元素,游戏的剧情似乎也与前作有着比较大的差别,反倒是为了游戏卖相才被许多玩家所诟病,也正这一影响,才让这一系列在发行后直接在全球范围内立刻引起了相当大的反响。
“大制作”的不二选择
在诸多对比之下,即便是《勇者斗恶龙》这样的“黄金时代”级别的作品在当时也只能算是中规中矩,玩家们并没有太多挑剔的意思,也自然而然地将《DQII》所制作的作品交给了许多PC平台的游戏厂商,然而在经历了数年的运营与护航之后,让人遗憾的是,绝大多数的游戏依旧没能给玩家们带来一场耳目一新的游戏体验。
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