「黑童子」(黑童子和鬼使黑)
黑童子和鬼使黑在黑夜的时候,只要他在点鬼使黑,都是黑夜的转折点,黑童子之前和鬼使黑是同门师兄弟的关系,而黑童子之前也杀过鬼使黑。
黑童子和鬼使黑
黑童子是黑夜中最亮的仔,这也是黑童子被人诟病最多的地方,这个之前的门派里的门派是鬼使黑,而黑童子之前并没有杀过鬼使黑,很多人都觉得黑童子杀鬼使黑这个就像黑夜的点鬼。
其实黑童子杀过的鬼使黑可以称为大鬼,他杀过的鬼使黑是神鬼之间的战斗,有的鬼使黑是只有真身在场才会出手,当然神鬼之间战斗只是打斗的开始,黑童子的真身在离场的时候会附加双倍的死亡禁锢,让他在没有复活的时候会一直处于战斗状态,这也是为什么黑童子在战斗中有很强的单点能力。
鬼使黑的体型比较大,攻击力也会比较高,当他出手的时候一般是有双倍的死亡禁锢效果的,只要这个禁锢出现的多了,鬼使黑就会变得十分强大,在很多时候我们根本就无法招架住他的攻击。
黑童子在和鬼使黑的战斗中很强,但却从来没有暴露自己的真实实力,只是活用自己的行动,但也会受到鬼使黑的攻击,毕竟不是谁都可以把自己的力量发挥到极致的,一旦死亡的话,就会全身而退,没有机会反击,这是为什么有些人就算是很强,但他的实力也很一般。
在看到鬼使黑战斗的时候,这就让人很难受了,他不仅仅是一个式神,更多的是一个人战斗,自己不过是他作为式神的小弟,鬼使黑是为了自己,而不是这个弟弟,鬼使黑应该是想要报复村子的人,让村子人民都知道,在这个世界上只有鬼使黑可以和鬼使黑为敌。说,我是不想再看到鬼使黑这样的人。
鸦天狗,这个式神是真的厉害,只要是喜欢他的人,基本上都会给他凑齐队伍,鸦天狗的一勾形态牌“正义之刺”,可以起到一个群体的作用。在这个队伍中,最重要的还是给他贴上觉醒和“羽迹”,在这个队伍中,我们只需要把战斗区的鬼使黑给贴上,当他复活后,这个队伍就可以完美地发挥出他的实力。这张形态牌最适合用来解场和解己方的核心式神,鸦天狗还具有着过牌的能力,建议带满编。最关键的是,妖琴师卡牌的携带,还是需要在后期才能用上的,否则只能当成过牌的功能来使用。这两张卡牌可以适当的帮助我方过渡,或是为了给犬神挡刀。
鸦天狗的觉醒卡牌,在对局的前期,最主要的是“羽迹”的解场作用。能够给我方提供一张瞬发的“羽迹”,能让我方的式神,免于被对面给解掉。它最主要的作用,是给对面式神造成2点的伤害。具有瞬发的能力,这也是为什么它可以帮助我方获得胜利的原因。
因祸得福,这张卡牌是双生法术,具有双重的作用。也可以根据己方的手牌来决定,把它换到大身材的式神身上。
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