「赛尔号融合」(赛尔号融合精灵特性配方)
赛尔号融合精灵特性配方包括:
霍克达尔(沧岚):回合类精灵,这只精灵的种族值和种族总和很优秀,然而,由于赛尔号的属性技能大多以PVE为主,使得沧岚的强化技能几乎没有用处,除了有了属性技能之外,没有任何增伤技能。
比比(黑豹):每次受到攻击时恢复自身最大体力1/3的血量,看起来效果还不错,先出手回复了血量并恢复了一定的体力,不过本身属性是格斗系,放走其他热门属性是不可能的,不过属性公式为这样:
[次元系]:735 650 645
[魔能系]:730 690 750
[地面系]:850 925 925
[混沌系]:950 925 832
[草系]:850 925 732
属性技能对于先出手的格斗系来说只是多了个概率伤害减免而已,并不是百分百命中。当然这里并不说明这些技能不能造成暴击,不过这里就有疑问了,为什么不能造成爆炸呢?
这里可能有的朋友会说,计算手感好不好,直接打人就好,无所谓了,现在大热的霞也是有命中概率暴击,这里霞除了不会秒人以外,其他的技能还是能带来不错的体验的。但为什么输出这么高的霞在命中率上依然如此的不舒服呢?
不知道大家注意到没有,我们在配装霞之后在佩戴面具的时候,暴击率的转化率会属性技能的影响而影响,而穿透对于霞来说其实也有影响,比如说火炮的效果是100%穿透,而霞的暴击率暴击而减去的是物理穿透,而从数据上来看的话,似乎命中率并没有什么明显的变化。
比如说,霞这件装备本身的属性是对于火炮的属性有一个加成,而霞会产生暴击,霞的穿甲就会比较高。
在实际对战的时候,大家不要以为暴击率是一件完全看脸的装备,毕竟暴击也是有上限的。
除了霞以外,穿甲装的代表英雄是劫。
劫对于破甲的依赖是最高的,而破甲装的装备属性,首先它就需要暴击才会触发,其次它还要附带一些固定的伤害,比如我们给他加上30%的攻击力,还有40%的暴击伤害。
说到这里,可能会有人说了,既然是暴击,就有暴击上限的设定,我为什么要声明破甲装备的上限是没有上限的呢?
我想大家都知道,装备的攻击力是有上限的,但并不是每件装备都可以上到30%。
如果按照劫这种AD刺客为主,只要不遇到很热门的装备,他的攻击力就不会存在上限的问题。
在这里我有一个大胆的设想,如果破甲装备的上限是40%,那就意味着现在破甲装备只能有两个,有的装备甚至都没有这个限制。
02破甲装备的上限调整
为什么破甲装备可以有三个上限呢?我想这一切的核心原因是破甲装备的第三个属性:
在上面有关破甲装备的调整中,我们先来看看破甲装备的第三个属性,那是反伤刺甲的第三个效果。
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