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「制作人」(制作人和导演谁比较大)

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制作人和导演谁比较大?一般情况下认为都是制作人要比导演大一些,当一个真正厉害的人做的东西,他们都是对自己的要求最高的,只有这样才是真正真正有大作为的,如果制作人和导演一个比较大的话,我想他们之间是不冲突的,可能只是一个力量的差距而已。

制作人要比导演大一点,我们在电子游戏领域当中并不是一个大的流派,在电子游戏领域当中,其实是有各种类型的电影作品,有一些知名度很高的作品,就可以成为电影的一种作品,对于一个电影制作人来说,能够制作多部知名电影作品才是真正的大作为,能够让他成为世界级的导演,那才叫作大作为。

而反观在游戏领域当中,你无法知道在游戏领域当中,哪些游戏作品是最为知名的,哪些游戏作品是被大多数玩家所所熟知的,在MOBA领域当中,有哪些游戏作品可以称为佼佼者,在一些社交性比较强的平台,你能够看到非常多的MOBA类游戏作品,而这些游戏作品的发展经历了无数个版本的发展,有人说是《英雄联盟》,有人说是《守望先锋》,而我个人认为,这些游戏作品的发展都是如此,如果你是其中的一位,不妨试着去了解一下这些作品的发展,你就知道这些游戏的魅力在哪。

《英雄联盟》

如果你是一位英雄联盟的老玩家,应该清楚,《英雄联盟》在整个上世纪80年代期间,绝对是当时最大的游戏ip之一,其中的玩法也是让很多玩家至今仍然念念不忘,也正是这样,我们可以看到,在这个系列当中,游戏内包含了无数的玩法,同时也衍生出了许多的内容,而这些内容也都是围绕这款游戏展开的,毕竟在那个时代中,影响力真的很大。

我们回到最初的问题,现在的《英雄联盟》已经有着13年的历史了,那这款游戏到底有着什么样的魅力,才会让你永远怀念呢?

没错,虽然它在上一代主机上,表现出了不错的成绩,同时还成为了最畅销的单机游戏之一,可其实当下的《英雄联盟》的差评几乎没有,或许对于一款网游来说,这个成绩也算是可圈可点了,但对于一款单机游戏来说,这一成绩就显得有些不太能够令人满意了。

现在的玩家们也越来越喜欢竞技类的网游,像《穿越火线》《英雄联盟》这些,都已经出了比较完善的竞技玩法,可像《英雄联盟》这样,在早期,没有“公平”的竞技玩法,是不可能获得成功的。

那既然这样,为什么《英雄联盟》这款游戏的玩家数量,仍然能够持续上升,但仍然有着越来越多的玩家喜欢这款游戏呢?

或许有很多玩家会疑惑,为什么《英雄联盟》一直都能保持如此之高的热度呢?这其实与制作组“用心做游戏”有着很大的关系。

前文,我们已经谈到过,《英雄联盟》这款游戏的玩家数量,一直都在持续上升。

作为一款在2013年时,公测不到两年,就被玩家们称为“最好玩的游戏之一”的网游,《英雄联盟》的玩家数量,要远超过在2015年才公测的《地下城与勇士》。

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