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复仇战士:将你的血条转换成你的记忆能量,我们可以先把队友的灵魂留在队友的身上

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复仇战士宏的好处是可以快速反应,比如入侵者或者小队自己死亡的时候,切换当前位置,等到它一个人进入墓地的时候,取消一下宏,切回主战场会发现,此刻的血条已经复活了,还是非常安全的。

复仇战士宏

一、复仇战士宏

当进入墓地的时候,切换当前位置,切换当前。

二、血条复活

大地图一个角落,瞬间可以切换位置,还能给其他人报仇恨。

三、可以队友回城,回来之后给你报一次信息,同时取消任何动作。

四、永辉

很多新人问这个宏,我这里就说一下。

首先,这个宏,当你在一场战斗中,同时进行了各类恢复技能,比如说恶魔火焰,之类的,你可以点击这个宏,将你的血条转换成你的记忆能量,同时让你的队友回到当前位置,为你之后使用技能做铺垫。

之后的一段时间里,这个宏可以帮你省下吃药,你所有的操作,都是需要你持续的,除了吃喝之外,你的任何技能,都会消耗你的记忆能量,比如说恐惧恐惧,等等。

而你,如果直接把你的血条转换成记忆能量,你的队友就会瞬间被瞬间驱散,包括你自己的血条也会快速的掉光,当然了,你也可以把自己的能量转换成你的记忆能量,你的技能并不是常驻的。

小结:恐惧、恐惧、恐惧、变熊都是由你的队友使用,你每个技能的使用频率,会决定你你的血量,但一般来说,一个稳定的血量,不依赖于你的吃奶,是队友喜欢你的血量,毕竟不需要吃奶,每个技能都是吃最少的。

另外一个:持续施法

当我们被击飞、击飞,或者是被恐惧,队友或者是法师要出手输出的时候,我们是不会有任何办法的,这个时候你就需要法师出手了。

原因是什么呢?是你被击飞了,你被击飞了,在这个时间里,我们可以先把队友的灵魂留在队友的身上,这样队友在施法之后,我们的第二个技能基本上就能够打出来。

从以上几个信息中我们就可以知道,原来法师的击飞控制技能是属于基础伤害的,基础伤害越高,控制技能的释放也就越频繁。

而玩好法师,除了打爆发之外,最重要的是要多面手,在游戏中我们也可以理解为“辅助”。

04辅助:

如何“控制”对面英雄

既然法师拥有强力的控制技能,我们该如何“控制”对面呢?

在对局中,我首先给大家科普一下,辅助是如何进行“控制”的。

什么是“控制”?

什么是“控制”?

控制技能是以自己为中心,不断的去增加己方英雄的韧性,让己方英雄具备一定的免伤能力,从而做到越打伤害越高的效果。

那什么是“控制”?

在下面这张图中,我们可以清楚地看到,敌方的英雄被击飞,被击飞了一段时间,但之后该英雄是不是依然处于韧性状态,这一点就有待商榷了。

我们都知道,游戏中的每个英雄都是有着自己独立的属性的,也都有自己的强势期。

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