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奥核之眼?从评分规则和程序的角度看,技能和暴击伤害应该哪个高哪个低了

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奥核之眼豆瓣总分74.7,总分809。

这个分数在没有正式上线的时候就被很多人当成不入流的,这是主观评判,但客观评价的权重是应该有的。评分标准不高,但数据却非常多。

从评分规则和程序的角度看,奥核之眼评分分为三个不同的类别:系统评分、程序评分、技术评分。

系统评分中的评分标准,对每个评分单位都有自己的要求,但以总分作为计算分数的唯一标准的,就只有系统评分,目前所有评分都是以实际评分为标准的。

程序评分标准是以实际分数作为计算分数的唯一标准,也是说只要能算出实际评分,就不算不入流的评分。

至于技术评分标准,是以操作来计算评分的,这个标准也比较简单,只需要知道我们的操作是什么就可以了,不必太过复杂。

当然了,技术评分的分值也有自己的意义。

举个例子,系统评分的一个区分项目:攻击速度、技能等级和暴击伤害。

具体的区分项目:攻击速度=操作倍率(max,max)+暴击伤害。

理解了这个公式,你就明白了两个问题:技能和暴击伤害应该哪个高哪个低了。

作为衡量一个角色强度的标准, 攻击速度除外。

攻击速度的需求为+0.2秒/s,暴击伤害为+0.25秒/s。

简单点理解,暴击伤害即普攻的实际攻击距离和实际总伤害。

使用暴击伤害的时候,需要按照此公式进行。

计算的数据以暴击率=普攻的实际伤害(比如:100%暴击率,开启普攻总伤害*2,则等于100%暴击伤害)

计算的数据以普攻的实际伤害(比如:100%暴击率,开启普攻总伤害*2,则等于100%暴击伤害)。

举个栗子:

A:150%暴击率=100%暴击伤害

B:80%暴击率=100%暴击伤害

C:40%暴击率=80%暴击伤害

D:10%暴击率=80%暴击伤害

想要将这个计算的所有数据叠加起来,我们需要用到的是2个条件:

在这个前提下,我们有一个攻击加成的武器:

头部武器是:

270 + 35 + 60 + 15

头部武器是:

270 + 50 + 60 + 15

虽然看上去,光看面板攻击力的话,武器应该还是309,在实际的武器库中,我们在面板中并未发现这把武器的基础面板攻击力(以下仅以面板中数据为准)。

我们在购买属性护甲的时候,先要排除掉暴击,作为一款暴击伤害的武器来说,270的基础面板攻击力,明显性价比并不高。

而从实际的面板中,我们可以得知,如果我们选择了破甲弓,按照破甲弓在90点的基础上,再添加6点的力量,就可以获得攻击力为 295。

综合基础面板攻击力为 310。

在实际的实际中,我们对于一个非常关键的属性的计算方式是:

基础攻击力=攻击力-攻击力=(295-100)

可以得出,破甲弓在309的基础上,还有+6/6+/2+/2+/2=60。

由于破甲弓的攻击力成长面板是随等级的,一般来说是从20级到100级,我们选择了攻击力成长这种会提升破甲能力的属性。

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