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冰冻之心?在团战中可以让队友有更好的输出空间

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冰冻之心是谁的挂件,需要其他伙伴的释放技能,如果效果触发到了冰冻之心的主动技能中,是雪崩,直接冰冻住敌人。冰冻之心则是使用大招后会发射两发冰锥。

冰冻之心是谁的挂件:

冰冻之心;

伤害效果触发了被动,冰冻之心的伤害会非常的高;

如果在大招范围内,大招就会给到范围内的敌人冰冻;

如果是大招里的敌人范围内,则会对范围内的敌人造成减速;

雪崩则是范围内造成冰冻,期间敌人会被冻住;

是每个人都可以用的挂件;

冰冻之心是一个非常强的被动技能,一旦触发冰冻之心的被动效果,敌人也将会被冰冻,持续5秒。

但冰冻之心在释放的时候是需要准备时间的,大招在释放的过程中是不可以使用技能的。

2冷静之靴

冷静之靴有一个被动:

技能冷却减少2秒

法术防御力在装备、铭文、出装等方面的加成,如果我们冷静之靴解读成固定售价,它的价值就会降低不少。

就拿庄周来举例子吧,我之前很喜欢出冷静之靴,但这种出装的思路在后期团战中很少用,在前期庄周在出到冷静之靴的时候,大招的冷却时间就高达12秒,这个冷却时间就意味着我们后期只需要等到对面法术防御装成型,就可以一套技能将其秒杀。

3辉月

辉月:

冷却时间降低2秒

被动技能:使用者解除友方控制时,降低自身30%所受到的伤害

辉月的解读:当你周围有队友时,可以解除友方的控制,可以让范围内队友获得10%的免伤效果,持续2秒,辉月是庄周不可缺少的核心装备。

2减伤

当你周围有敌方英雄时,增加自身15%所受到的伤害,还会对范围内的敌人造成200(+45/Lv)(+0.18Ad)点法术伤害,持续1.5秒。

解读:这个技能是一个小范围的伤害,可以配合二技能使用,从而达到让队友最大化的效果。

3免伤

当你周围有队友时,增加自身30%所受到的伤害,还能为范围内的队友恢复20%的最大生命值。

解读:这个技能是一个小范围的伤害技能,可以配合一技能使用,这样可以让队友更好的保护自己。

4减速

当你周围有敌方英雄时,如果敌方英雄距离你更近,你的伤害也会获得10%的提升。

解读:该技能是一个短暂的减速效果,从释放到结束需要时间,该技能可以打断部分位移英雄的位移。

5团控

当你周围有队友时,当你周围有敌方英雄时,同样在减速效果下进行击飞,不过当你受到伤害时会减少该技能一秒的冷却时间。

解读:这个技能是一个团控技能,主要作用是配合一技能的击飞效果进行控制,在团战中可以让队友有更好的输出空间。

惩戒抢线

1所有野怪伤害降低

在击杀野怪以后,在本身的基础伤害就会减少,在击杀野怪的时候会获得一点的经验值,在这个基础上还增加了一定的惩戒伤害。

在装备成型以后,对野怪额外造成了50%的伤害,虽然惩戒抢线也是一样的,但对于那些经济相差不多的英雄来说,同样可以抢线。

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