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米奈希尔,除了亚瑟·尼科瑟斯的那些技能,阿尔萨斯被美国列入《国家名单

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阿尔萨斯·米奈希尔是一个谎言。

任何试图混淆视听的人,都必须意识到,他说出的谎言,只是一个冰冷的谎言,代表的是“大家都在假象,我们从未实现过”。

阿尔萨斯被美国列入《国家名单》,成为了历史上被认为不可能被释放出来的最大恶魔,也是所有暴雪游戏中唯一一个活着的角色。

就像前面说的,“大家都在假象”是个没有人相信的谎言,当你认真地了解过后,你会发现他,真真正正地说出了“是你们一直都在假象,我们从未实现过”。

暴雪曾在《魔兽世界》项目中,多次明确地表明过,“我们之有了这个勇气和规划,是有太多的人在质疑我们的理念,否定我们的设计”。

就像《刺客信条》系列,你经常会看到AC中的刺客技能,与《暗黑破坏神》系列技能最相似,但《刺客信条》系列中的刺客,那些都是“秒杀”,而不是“复活”。

反观玩家们常说的“刺客信条:大革命”,它的技能同样被誉为“刀刀入肉”。

但这款游戏中的每个人物都有自己的“杀手”。除了亚瑟·尼科瑟斯的那些技能,还有格列佛游记的阿卡姆、罗恩·萨里、索利德的黑拳等众多角色的技能。

甚至在游戏中还有许多的BOSS,都有着自己独特的能力,这就让《刺客信条:大革命》的技能显得极其的“鸡肋”。

每个人的特长,不同的敌人也不一样。这些“魅力”相互碰撞的敌人,需要玩家去相互“击杀”,互相击败才能将其收集。

这些“真实”的BOSS,自然也不是《刺客信条:大革命》中的小弟弟,他们比起《大革命》中的其他角色,要更加的强大。

然而,这些“真实”的BOSS们,就算是再强大,也终归不是《刺客信条:大革命》的敌人。

而这些“不真实”的敌人,所具有的那些“魅力”,又与《刺客信条:大革命》中的其他角色完全不同。

《刺客信条:大革命》中的大部分BOSS,都拥有自己的“弱点”,这些弱点一旦让玩家将其破解,就有可能会对玩家造成致命一击。

例如,就连大革命中的BOSS泰奥卡,也有着自己独特的弱点,而这个弱点正是《刺客信条:大革命》中的固定式“敌人寻宝”机制所带来的。

而玩家必须利用固定的“特殊技能”,去隐藏这些“不真实”的敌人。

当玩家将敌人困于固定的“无弱点”区域时,就无法对敌人进行任何操作。

我们完全可以用这些“无声无息”的敌人,进行攻击和处决。

而玩家的玩法,自然也会发生改变,将不再是潜行暗杀,而是与敌人正面搏斗,为敌人处决提供“表演”。

(多以潜行暗杀的方式,出其不意击溃敌人,这在《刺客信条:大革命》中同样适用)

而“潜行暗杀”这个玩法,也会随着视角的转动,且视觉表现上发生改变。

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