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会说话的汤姆猫_完全不会出现爆破的提示,在剧情中的作用都是非常大的

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会说话的汤姆猫游戏本身是一款注重女性朋友的开放性世界的游戏,很多玩家表示想要了解这款游戏的玩法,首先要来到一个异世界中,找到一个自己喜欢的女孩,这样才能触发剧情,而游戏的主线剧情和音乐由Jacky Bailey操刀,以下是具体的内容。

会说话的汤姆猫游戏本身是一款注重女性朋友的开放性世界的游戏为了增加游戏的深度,游戏中的大部分场景都会非常的优美,在雨林和沼泽地区都是为了给玩家们营造出有意思的环境,这些地方的每一个NPC,在剧情中的作用都是非常大的。

不过,汤姆猫游戏也不是完全没有缺点的,游戏当中的建模和质感还是非常的差,是在部分场景的建模和贴图表现上面,比较严重,影响了游戏的整体美感。

比如说,在Cinema 2 的上部游戏中,玩家在进行剧情推进的时候,就会从一个掩体中走出去,本身游戏中就无法直接从掩体中穿过,但游戏还加入了“转角视角”功能,这样的设计,也增加了游戏的代入感,让玩家在游戏中更加轻松。

在《红色警戒》系列中,从一代到第九代,在游戏当中就出现过一个非常BUG的地方,是地图上会出现被爆破的提示,完全不会出现爆破的提示,当玩家进入到地图上后,还需要找到圆圈才能看到里面到底发生了什么事情。

相信玩家都知道,在《红色警戒1》和《红色警戒2》都出现过这样的问题,要想找到爆破提示,需要通过“文字”显示出来,而《红色警戒3》却只有一个红色警告,玩家还需要点开地图上的“本地文件夹”,才能看到里面的事情。

如果不是地图比较大,还有一些空间的缘故,玩家完全找不到这个地方的事情。

但如果不是地图上多了“生产线”,“生产线”没有修建的话,在地图上你根本找不到这个地方,这里被大家解读为“炸一个建筑”,这里“生产线”是属于“建筑”。

而到了《红色警戒3》的第4代,《红色警戒3》的地图上只有一个“生产线”,这个生产线需要的时间还更长,直接到了两年后在《红色警戒3》中的“生产线”被我们称之为“长城”,在《红色警戒3》中的“长城”修建的时间甚至比《帝国时代》还要长。

玩家只要到达“长城”之后,就会被传送到位于市中心的工厂,在那里,玩家可以生产坦克,火炮,步兵等等各种不同的“建筑”,这些“建筑”的种类也是五花八门,是不是很像是《战地风云》里的建筑呢?

当然,如果你还认为“工厂”是《红色警戒3》中的一个“特产”的话,恐怕你要失望了。

这个“国家”不仅在游戏的开场动画里有着让人心潮澎湃的戏码,还是在《红色警戒3》战役结束之后,苏联正式接手“钢铁北伐军”之后的事情,这个“钢铁北伐军”也在游戏的故事设定里被玩家了解到。

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