旧共和国武士,这个是游戏中的其他玩法,触发这个技能的特殊效果
旧共和国武士攻略。
在初期和新兵聊天的时候就能见到,我认为日文版做的还不错,是前文那张图背景音乐有点有感觉,当然,这部分不是必须要的。
角色捏脸方面,男角色的捏脸可以的,女生的捏脸就不太好找了。
这个是游戏中的其他玩法,捏脸还有经验值,我个人不是很推荐这个玩法。
可以看看其他游戏的捏脸系统,在我的印象里,大多数人玩游戏是很好捏的,在《英雄联盟》这款游戏里,我反而不太喜欢这种操作。
《英雄联盟》的好了捏脸系统是很成熟的,把不同的角色进行连点进行点触,直接捏出角色。
捏出角色的造型后,玩家就可以进行技能点触操作了。
这里可能会有小伙伴表示,我觉得这种操作不是很实用,对吧?
在技能点触操作时,角色的血量和蓝量不会出现“脱节”,也不会出现“消失”。
但我这里要明确一点,《英雄联盟》这款游戏里的连点有严格的判定机制。
你有上千个连点,血量和蓝量都不会出现“脱节”,接下来的操作,是玩家直接使用技能,来获得治疗和控制效果。
而如果你的连点是在“正常状态”,你只需要不断地点击连点键,角色就会自动产生连点,连点成功后还会造成真实伤害。
在《英雄联盟》里,血量和蓝量不会出现“脱节”,但你的伤害却不会回蓝机制而降低,如果你需要在短时间内打出击杀,即使你的蓝量够多,你也需要多次的点击连点才能攒足伤害。
这里的技能施放顺序就需要根据不同的对战需求,且该技能的技能CD是跟等级以及连点次数有关。
有的时候,你需要不停的点击技能才能够攒足伤害,但有的时候你又需要用技能进行持续输出,这样的技能CD是随着等级的提升而增加的,也是说,技能CD如果很短,伤害又会非常足。
在实战当中,我们应该如何将技能的CD减到最短呢?
02哪些技能比较适合用来长时间输出
如果在实战当中,我们想要短时间内打出高额的输出,我们应该用哪些技能呢?
1技能的机制介绍
(1)技能的特性介绍
技能在正常的情况下并不能像其他伤害型技能一样,在对目标造成额外伤害的时候,触发这个技能的特殊效果,而是需要对目标造成一个目标当前生命值百分比的法术伤害。
造成法术伤害的条件是在该英雄在当前生命值有10000点的时候。
也是说,当你的目标当前生命值为10000点时,技能可以造成的伤害就和目标当前生命值无关系,而当你的生命值有10000点时,技能会造成更高的法术伤害。
2技能的释放条件介绍
(1)技能的释放条件
技能在对英雄造成伤害的时候,想要达到最高的伤害,我们就必须要有100%的暴击几率才行。
就像露娜一样,她只要技能伤害满足暴击阈值,在接下来的普通攻击中,也就都是按照暴击几率来计算的。
我们就以露娜的大招为例,技能的伤害是100%×100%×50%=393点伤害。
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