赛尔号混乱:每回合结束时吸取对手300点体力
赛尔号混乱什么效果,比较依赖星核。星核只要有后就能触发,能弹出对应的效果,玩家可以收集不同的星核来触发效果。比如两个战斗系精灵碰在一起,造成的伤害就会得到放大。而这个技能直接造成的伤害是十二分之一。
赛尔号混乱什么效果
1.混乱技能伤害:随机释放4个技能,其中只有当你释放这个技能时才会伤害到。即刻引爆威力不超过150,无法再继续触发技能。被圣谱封印后无法释放技能。
2.混乱技能附加属性:战斗系技能伤害+2;免疫异常状态、免疫能力降低状态、免疫百分比伤害、免疫攻击伤害;未击败对手下只出场精灵2种异常状态,则随机分配属性附加的“混乱”
3.混乱技能命中的对手的话,回合结束时吸取对手300点体力,吸取成功则100%恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功则对手所有技能PP值归零;吸取成功则吸取对手所有技能PP值归零;吸取后双方下只出场精灵数量、攻击、速度不超过3只;
4.混乱技能伤害高于自身体力上限1/3则恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功则恢复自身最大体力的1/3;恢复后双方下只出场精灵数量、攻击、速度不超过3只;
5.混乱技能威力高于200则伤害翻倍,伤害翻倍不受影响,威力翻倍最大值为300点;
6.每回合结束时吸取对手300点体力,吸取成功则吸取对手所有技能PP值归零;
7.巅峰受击中对手受到的攻击伤害大于100则100%令对手疲惫;
8.受击命中率低于100则自身体力1/2时造成的伤害提升75%;自身体力低于1/2时先制+1;
9.所有技能先制+3;
10.自身每损失1点体力,令对手下只出场精灵的攻击技能威力-2,自身体力低于1/2时攻击技能威力-2,使用条件:对手当回合受到的伤害属性-2;
技能类型:龙
属性:龙
获得方式:挑战获得
种族值:705总和
分配上,比起花费很低的双攻种族值和稳定的134速度,65的攻击算是比较一般的分配,使得比起更低种族值的星皇又少了一个强力精灵的“挑剔”。属性上,冰系对电系的打击面基本上是所有系中比较少见的打击面,然而其被远古战斗的完全体火王和星皇的全免能克制,外加几乎所有克制系都是高倍克制,面对星皇也是十分“脆皮”。
魂印:小灵
核心魂印的回血和先制吸血,保证了续航和输出,能够让小灵作为一个机动兵充分发挥魂印回血的优势,而免疫伤害和强化则是一个很重要的输出手段。第一条(续航):对手受击麻痹,让小灵在反弱的情况下很少被干扰。针对当前热门属性中的草、飞行系等。
第二条(先制):第一条攻击pp高于最大体力的1/4时,增伤70%,增伤50%,附加给全队,最高50%;第二条攻击pp高于最大体力的1/3时,增伤60%,增伤50%。非常简单粗暴的一个增伤效果,稳定的高倍率增伤。
魂印第二条:我方强化在先制上占优,下回合先制额外再翻倍,加上先手先制+1,基本可以直接把对手打残。但对手受击时50%害怕非常高,针对物理克制还有很不错的反弱,但对手的高粉基本上是在被封属和增伤限制的。
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