元气骑士:在他的面前是谁都无法与之相比,当我们真正进入游戏之后
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“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是爱游戏爱《元气骑士》的老宅。
在当前的版本中,除了两位关卡BOSS之外,还有咱们最为熟悉的“因子商人”。其实力之强,是无需多言的,在他的面前是谁都无法与之相比,至少在当前的《元气骑士》中没有任何一位对手。可是当有一个玩家意识到这种强大存在之后,会对他产生多大的兴趣吗?
答案肯定不会,大家可以将其总结为:我们自己想要得到的是我们原本要氪金的那点资源。这个资源最好的方法是在地牢中碰运气,毕竟“金币”对于大多数玩家而言可并不是咱们想要就能拥有的东西。
有多少玩家在追求极限的时候,在拿到自己想要的某样道具时,经常会被某个“完美”的天赋点所诱惑,心甘情愿的将其氪金,而正是这种诱使,“强迫症”玩家都会为自己想要的某样东西而“氪金”。
02“氪金”的真正内涵
当我们真正进入游戏之后,就会发现想要获得什么样的道具,其实也和我们平时所进行游戏时的想法是很相似的。
从“装备”这个环节开始,是我们在“氪金”的前一阶,毕竟能够获得的极品装备,又其质量高,玩家只需要花费少量的金币就能够将其升级,这也就意味着我们平时花费的“RMB”,也就只是为了升级而已。
最关键的一点在于,玩家在升级“氪金”之前,可能会先和游戏中的其他玩家在一起玩一玩,这样就能够将自己的“氪金”经验,通过游戏中的其他玩家,以小号的身份,分享给更多的玩家,当然这种行为就有点类似于“养一个大号玩半个小时”的感觉。
也正是这种“氪金”,让游戏中的部分道具变得“无趣”了起来,游戏中的许多道具,需要玩家花费大量的时间,才能去获取,但一些“氪金”道具,玩家拿到之后,也并不会获取量不足,就立马分解,相反,还会被兑换成其他道具,最终在游戏中获得的道具,还要比“氪金”道具的性价比要高。
从这个角度来看,“氪金”就已经成为了一种“游戏”,“氪金”是一种“过度消费”的行为,而“游戏”也可以叫作“游戏”,“游戏”之可以叫做“游戏”,是所有玩家都可以体验游戏“游戏”的属性,也应该是“过度消费”。
03为何英雄皮肤、宝箱、碎片皮肤销量差,为何最后的奖励越来越好?
除了皮肤之外,英雄皮肤、宝箱、碎片皮肤、碎片英雄,作为“游戏”中的核心道具,玩家在游戏中获得这些“核心道具”之后,自然而然就会有相应的需求。
可是在玩家最初对于这些“核心道具”的需求与了解之后,反而会使得这些“核心道具”变的“喧宾夺主”,甚至“烂大街”,究其原因,就在于游戏中的“资源”过于稀缺。
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