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「奇数猎」(奇数猎为什么不强)

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奇数猎为什么不强

4费曲线太多了,经常4费抽牌,6费就下怪了,只要不踩坎(5费下了个变节),节奏非常舒服。比较超模,爆发性很高,不需要非要触发5费的硬币。

好的节奏卡,一般都很实用,很多卡在特定的环境非常有用。

起手留牌:1费曲线:1费曲线=留牌卡,2费曲线=留牌卡,3费曲线=其他卡。

换家德是两张前期都比较不错的卡,前者虽然强度没有前者高,但频率高,在亡语猎以前,是比较万金油的卡,不过亡语猎后手抽到了可能血亏。虽然6费前会比较难过,但对于连击贼来说,也是很大的提升,毕竟卡组里有很多6费前没有的强力野兽。

起手留牌:3费曲线=留牌卡,2费曲线=留牌卡。

猎人前期节奏点很明显,你一个4费随从还活着,已经占了4费曲线的1/3。前期要尽可能的拖住对手。

如果你前期还想要把节奏点拉回来,你就必须提前对敌方英雄进行伤害,能够让对手没有场面可以给压力。下面就具体说说随从和野兽。

奥秘猎前期的随从都是为了触发任务,手牌资源是优先的。尤其是4费的紫罗兰教师塔林姆,它能够帮助你节约大量的费用,从而达到让4费随从优先攻击英雄的目的。

豹女是猎人前期刷任务的关键,它能够为你节省更多的资源,特别是在对手4费回合。另外,豹女可以用来搭配法术,来制造更多的场面。

有些猎人可能会带班索斯,在这个快攻占据绝对优势的版本中,不要看班索斯有多好用,但如果被对手控制了节奏,就很容易被对手压死。当然,你也可以用班索斯来补充资源。

乔巴斯是一个非常灵活的随从,如果你能够解掉它,就有可能出现奇迹。但乔巴斯也有一些弊端,那是在你想打出的时候,你必须要对场面的判断有一定的判断,这样才能让你更加灵活地使用乔巴斯。

如果对手下的是二王子或者是随从,可以带班索斯来做一个解场,或者是用来做后期的终结手段,不过对阵快攻,乔巴斯是没有办法造成什么威胁的。当然,乔巴斯可以作为一个进攻手段,在面对快攻的时候,可以多带班索斯来给对手造成压力。

无论是低费的砰砰博士,还是大法术,也或是一些法术卡,乔巴斯都可以起到稳定回血的作用。起到前期消耗对手血量的作用,后面就可以用来完成斩杀。

在打节奏卡组的时候,不要贪,你要知道什么时候需要控场。如果对面是魔块术这种前期比较费解的,你就可以选择用乔巴斯和一张灼光战斗法师来进行解场。

要知道,这是一套极易在前期崩盘的卡组,很大程度上就意味着你要依靠解场来抢血量。比如说对面的场面,你的牌库,就可以直接铺满,后面就可以用法术或者是法术联动打对面一个措手不及。

在后期对局的时候,也可以直接用法术光环+法术反制,这套卡组是一套不靠解场打伤害的卡组,你需要通过卡组的伤害,来进行解场。

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