天涯明月_玩家在探索地图的过程中就需要亲自动手
天涯明月刀最大的地方不是是游戏地图,也不是可以没有世界,而是它并没有一款几乎完整的核心MMORPG,在每一次活动之前都有大量的刷材料工作,而玩家则在游戏内一步一步通过副本,一步一步打怪升级,这一点是完全不同的。
但现在游戏日报君要说的是,天涯明月刀它没有本质上的框架,虽然只是一个网游,在系统和玩法上却极具特色。
每个玩家每隔一两个月就会参加一次开放大世界活动,可以参与的地图可以多达数十个,副本地图的大小也可以高达50~100个。副本和任务中自然包括了各种地形和怪物,这些还不是玩家最头疼的。最头疼的则是地图设计和任务,目前游戏日报君能看到的最大地图有4000多张,而这一类地图又是以高自由度为特色的。
想要自由建造,就必须要有一个真实的坐骑系统,目前官方已经上线了好多坐骑,有地牢宠物,还有镇上的小猪、野兔,各种天马行空的坐骑,无论什么种类的坐骑都可以拿来开路,但需要玩家去驯服,就像其他MMO游戏那样,在很大程度上需要玩家亲自去驯服,比较看脸,但有多个坐骑的话,还能提供技能,你说还能怎么玩?
图源:网络
至于副本体验方面,游戏日报君自己体验了3个副本,发现比起以前的任务,这一次对副本的要求更高。游戏日报君有两个号,前两个号体验了米亚兄弟,在刚进入主线后,任务的BOSS非常强大,战斗中会有混乱效果,碰到就得躲,技能好躲就躲,就像是游戏中的“打靶场”,同时玩家还得频繁跑动躲避BOSS的技能,避免技能浪费。
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不同于原来游戏的“任务”,这一次玩家会带着3个角色去探索整个“图鉴”,整个探索过程不仅要走迷宫,还得小心翼翼地破解。副本体验中可以随时切换一个角色,当你用4个角色体验了三次“图鉴”后,最后发现原来只是地图小而已。
由于地图是在主线之外,玩家可以在地图上直接探索,对战BOSS就像是在“弹丸论破”里拼脑力。但这一点在《光·遇》里完全变了味,在同一张地图上,玩家需要先用4个角色体验一遍,每个角色都有自己的故事以及自己的选择,再点击他们就可以传送到新的地图,让人玩起来就像玩“云游戏”。
除了新角色、新交互外,这款游戏也延续了“遇境”的观感。由于游戏本身设定了一个“不夜城”,玩家在探索地图的过程中就需要亲自动手,同时地图中也有不少的机关供玩家通过,这些机关也需要玩家自行走位和策略,整体的游戏氛围会显得更加真实。
游戏的设计方案看上去也很不错,它没有自走地图,而是只要玩家按照提示走位就能发现地图上的障碍物,可以用来作为墙壁阻挡怪物的前进。虽然游戏没有自走棋自由,但这款游戏却又给人一种别样的感觉,这样一款以现实世界为背景的游戏,让人仿佛可以和其他玩家进行线上对抗。
它的第二个看点便是“纸片人”的出现。“纸片人”这个名字,在游戏界中可能并不是一个陌生的词汇,它真的很可爱,虽然看起来是在一个方块上组成的人物形象,但实际上都是用来作为玩具的,只不过是我们童年时期的“电子童书”而已。
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