仙剑奇侠传5合击技:就比如制裁之刃的被动效果
仙剑奇侠传合击技的气的积攒方式有两种,第一种是通过吃属性克制,同时身上携带的五行克制药剂一定要搭配好,比如酒,其他五行的克制药剂也可以同时搭配,这样的话就可以多次打出气的效果,多打几次气的效果就会出来。
仙剑奇侠传合击技的气的积攒方式
首先这是个养成游戏,装备一件好的合击技,就相当于可以增强人物自身的战斗力,也可以说是锦上添花,这些装备在前期一定要优先合成,比如这把剑,都是在前中期合成的,之后不管是吃属性克制,还是饰品,装备的基本属性都是固定的,那就意味着越早地做合击技的装备,这个属性加成就会越高,前期一定要勤加的提升自己的装备,这样就可以在第一时间做到气的积攒。
但有些小伙伴很反感做技能的积攒,说你蓝还没有够,只能靠招数了,其实不用,只需要在战场上摆放好一些技能释放的位置就可以了,可以说这是一种运气的作用,但对于游戏来说,但并非是关键。
下面这几个游戏类的装备,是我们在游戏里比较常看到的,比如骑士的普通攻击(自带200点生命值),还有小乔的闪现(可穿墙),都是属于主动技能的。
而我们这些装备在游戏里的被动技能会有一个小的变动,那是移速增加,这个也是这个赛季非常热门的一个被动,可以提升移动速度。
不过这里我们需要注意的是,游戏的实际操作,并不是所有的装备都是为了跑而跑,很多装备也是为了跑。
在实战中很多时候,英雄的普通攻击并不能给我们带来任何实质性的伤害,特别是鞋子这类装备,在被动出来后,都需要很长的时间才能叠满。对于很多玩家来说,哪怕是典韦、狂铁这样的坦克,在触发了典韦大招的真实伤害效果后,也就只有在换血时才可以触发。
而在游戏中,有很多的技能在命中目标后,都会产生一个减速效果,比如孙膑的一技能,孙膑的二技能,就会附带一个控制效果。而这些减速效果在实际对战中其实都是制裁或者梦魇的克星,就比如制裁之刃的被动效果,只要在叠满5层,就能减少45%所受到的伤害。
在这些控制、伤害都无法对英雄造成伤害的时候,一些伤害并不是直观的英雄却能造成很好的控制效果,比如李信的大招。在这个赛季的第一天,我发现了一个很有趣的现象,那是李信在单挑的时候确实可以对目标造成很好的控制,在团战中就很难发挥出应有的效果。
为什么会出现这种情况呢?李信在面对敌方前排时,他所使用的一二技能很难命中目标,这就让他很难发挥出应有的能力。在很多时候,李信的二技能伤害也很低,很容易就被反杀,这是李信单体伤害不如队友的一个重要原因。不过这也只是李信单体伤害不如队友的原因,毕竟在阵容中,打野位置可以很好的限制住李信的发挥。
为什么程咬金这个英雄可以打出双倍的伤害?
程咬金这个英雄在当前版本的作用是非常大的,他的技能机制让他即使没有装备的加成也可以打出非常高的伤害,很多玩家都会忽略他的被动回复能力。其实程咬金的被动回复不仅可以回复自身的血量,可以通过其他技能回复,最重要的是他的二技能回复完全可以做到双倍的效果。
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