新仙剑奇侠传:有的人选择直接从怪物身上出发
新仙剑奇侠传手游是以高难度新手期为新的起步,开放了几种新手指引选项。第一种是需要找NPC拜师学艺,剧情方面尽量低龄化,难度适中,虽然看起来不大,在困难的时候是噩耗,而这一类的新手,在这个游戏里几乎是没有任何社交的,玩家需要把更多的时间放在修炼上面。
第一种,找到家的男的,拜师,完成后可以增加好感度,同时还能帮我们拜师,学艺的路上,还是多注意其他NPC,如果他们是对的,就有可能开始家宅,甚至去请教其他人物。
第二种,要做一个任务,和其他NPC一起飞去某个地方,可以和他们一起做饭,再或者是进行寻找宝藏的任务,找到之后可以提升好感度。
第三种,去探索其他村落,一般情况下只有一个NPC是确定关系的,除非我们是在村落里跟随其他玩家,否则都不会选择这样做,我们不太可能知道其他玩家的真实信息。
第四种,寻找宝物,找到宝物之后,可以和NPC一起进行拍照,这也是最常见的情缘彩蛋,但这种拍照和其他彩蛋完全不一样,在开启拍照之前,我们需要先学习。
进入不同的关卡,我们就会遭遇到敌对势力的袭击,如果我们选择帮助敌对玩家,会受到来自他们的攻击,而选择帮助NPC,就会触发其他特殊事件。
第五种,救回被困的玩家,救回被困的玩家,这是在所有剧情中,最常见的情缘彩蛋,它和第一种情况完全不一样。
第六种,是潜入秘境,潜入特定的房间,进入房间中,就可以在地图中碰到各种各样的NPC,也可以和他们互动,或者用电话线、短信、攻略等方式,与他们沟通,但最后,你会发现,他们根本不想继续对话,而选择把你送到最后,这样的话,也不会有任何的作用,最后,你只会发现,只是玩家来干掉你,最后自己受了重伤。
同时,由于剧情在短时间内呈现了重复,大多数人,都会选择,直接将这些NPC送到最后,这样就不会对剧情造成影响了,在《魔兽世界》的大秘境中,却是这样的表现,有的人选择直接从怪物身上出发,再去砍杀,没有机会去触发剧情,有的人则会选择上面的剧情,而触发最终剧情的NPC,都是在塔里击杀的。
这也是为什么,玩家选择直接把NPC送到最后,从而不会对剧情造成影响的原因,当你把NPC送到最后的时候,你没有办法再去触发剧情,也无法体验到这些NPC的全部战斗,这对于那些喜欢收集,或者喜欢一个人,喜欢一起玩游戏的玩家而言,是一个非常难受的体验。
有些关卡还要求玩家在进入游戏时,触发最后BOSS战,而当你在游戏中找不到一个BOSS,就要从另一个地图寻找,有的地图需要玩家耐心寻找,而有些地图只需要你通过任务就可以,但如果找不到这个BOSS,或者玩家不知道自己想要找哪个BOSS,就需要先把NPC跑掉,或是退出游戏,再去重新寻找,如果一直这样,对于那些收集性很强的玩家来说,要如何去挑战那些BOSS呢?这对于玩家们而言,可能也不是一件好事。
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