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阴阳师缘结神?在貂蝉身上没有这个机制,你会发现他其实是没打到你

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阴阳师缘结神技能等级表,具体可参考以下表格:

详细说明:

1)被动:为队友提供30%行动条加成,累计5层时提高15%暴击率。(上限是40%)

2)主动:为队友提供30%攻击力加成,持续3回合,最多叠加5层。

3)增益:为队友提供30%防御力加成,持续3回合,最多叠加5层。

看完所有的技能后,是不是感觉有点眼熟?没错,是之前已经解包出来的“我方获得的生命加成”,并不是之前的“我方获得的抵抗加成”。在此基础上,又增加了其他的增益。

如:

(1)技能:晕眩2.5秒,受伤害降低25%,眩晕时间延长1秒。

(2)被动:生命值低于30%时,每4秒获得1层“救赎”效果,每层救赎的持续时间提高4秒,最多6秒。

我个人感觉,是这个被动增强了,在前两个是物理伤害,这个是法术伤害,在这次加强后,增加了“救赎”效果,也是说,以前在坦克和脆皮身上是无效的,现在只要是坦克,尤其是坦克的血量低于30%,就可以获得“救赎”。

但问题也来了,很多人都知道这是一个群体护盾,但没想到是这样的,持续时间也增加了4秒,意味着站在一起的队友都会受到更多的伤害。

这对于一般的坦克来说,是一次质变,是一次史诗级加强,现在的貂蝉可以打出两段技能,两段技能有一小段伤害,三段技能有一部分伤害。

我们怎么来理解貂蝉的伤害机制呢?

我看到很多玩家都在吐槽貂蝉伤害低,也就貂蝉的玩家不会玩,但事实真的是这样吗?

我觉得不是的,这个伤害机制是和我之前说的有关的,伤害机制说白了也就那些基础伤害和AP加成的,在貂蝉身上没有这个机制。

大家能够看到这里,也许有一个可能性,那是这个伤害机制不是直观,你就可以想一下,他有没有哪一个技能可以打中你,哪个技能有一个瞬间的高额爆发伤害。

有的,而有的确实存在。

还有的时候我会考虑到,还有的时候你会思考一个问题,那是如何判断貂蝉的控制技能究竟是不是真实存在的。

就比如讲你一套技能下去,你会发现他其实是没打到你,而是他身上的技能好了,如果你在一个放大招的状态下,你肯定是没打中他,你怎么判断他的技能有没有真实存在呢?

举个简单的例子,我们都知道貂蝉这个英雄主要有两个控制技能,一个是她的被动,另一个是她的大招。

第一个是她的大招,我们都知道这个大招具有瞬发的特性,你如果想要快速接近目标,首先你就必须要越过草丛。

另外一个是她的被动,她的大招开启之后会在一定时间内减少所有的敌人40%的移速,最多持续两秒钟。

如果大招快结束的时候,你没有打到,我们可以通过貂蝉的血条来判断,我们可以判断你在这个时间段里,大招还有可能会打中敌人。

另外我们在追击敌人的时候,大概率也会命中同一个目标,如果你去打伤害,大招击杀目标是一定会发生的。

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