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灾厄先兆,跟随你来到一个桥上的地方,将塔打爆的敌人是可以得到塔防经验值的

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灾厄先兆元素是食物中毒的抗性,可以让吃素的敌人流血并叠加。每层流血并减少角色15%的生命,直到吃素的敌人死亡。可以给佩戴主动攻击时附带元素伤害。

灾厄先兆元素

灾厄先兆

食物中毒的抗性

喂食的敌人已经开始流血并叠加。

每层流血并减少角色15%的生命。

每层流血并减少角色15%的攻击。

每层流血并减少角色10%的防御。

每层流血并减少角色20%的元素抗性。

每层流血并减少角色30%的生命。

攻击造成的伤害由吃素的敌人吸收。

同时增加受到的伤害。

可以给佩戴主动攻击时附带元素伤害。

角色体力消耗在10%以下时,

只要被点燃的区域被点燃,

就会持续流血并降低移动速度。

角色体力消耗较高时,

就会降低移动速度。

需要攻击的地方,

移动速度会减慢。

角色体力消耗低时,

就不会被点燃。

血量为0时,角色体力为50%,

角色会直接死亡。

冷却时间:15秒。

使用次数:40次。

生命值低于50%时,

恢复血量上限的30%,同时获得buff,每5秒增加一层。

可以通过杀敌来补充血量。

复活队友时,

会自动为角色恢复生命值。

角色死亡后,角色会重新复活,

但会永久损失10%的体力。

使用技能时,消耗所有技能点。

塔防要素

之前笔者介绍过这个,关卡开启前,

可以解锁一个“塔防”关卡,

不过,最近的塔防,关卡数量都比较少。

不过,和之前的关卡相比,

这个关卡的血量消耗很低,防御力更强,非常适合作为一个过渡关卡使用。

升级建筑

塔防中的升级建筑也是非常重要的,使用升级的建筑,

可以大幅度提升我们的攻击力,减少我们受到的伤害。

可将自己的建筑等级和锻造点数升到对应的等级,这样能解锁更多的建筑。

你要注意,升级建筑所需要的材料是一样的,

这个材料和建筑是不一样的。

爬塔

将塔打爆的敌人是可以得到塔防经验值的,

可以升级塔防等级来提升建筑等级,每升一级,你能获得的经验值就多一些。

完成关卡

游戏还没有进入真正的“噩梦”阶段,在每个关卡开始之前,

你需要先完成挑战。

在开始之前,你可以先做一些普通难度下的挑战,

比如,将铁匠铺升级到5级,用大铁匠铺将铁匠铺升到满级。

下面还有一个新手教学,完成10个小游戏就能获得经验值。

如果觉得过简单,就直接退出游戏,重新来。

继续前进吧,如果有可能,接下来的游戏流程,就和过过普通难度的流程一致。

第一章:猩红之门

你会来到一个传送点,这里有5名NPC,

一旦你点亮了上面的红圈,他们就会与你一起移动。

之后,跟随你来到一个桥上的地方。

这里也有个小游戏,比较简单,只要点亮红圈,

沿着红圈移动即可触发。

走到尽头,可以看到门口有个护甲,从这里跳下去,到达台阶上,

然后找到右手边的一个木桩,里面是最后的王城。

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