灾厄先兆,跟随你来到一个桥上的地方,将塔打爆的敌人是可以得到塔防经验值的
灾厄先兆元素是食物中毒的抗性,可以让吃素的敌人流血并叠加。每层流血并减少角色15%的生命,直到吃素的敌人死亡。可以给佩戴主动攻击时附带元素伤害。
灾厄先兆元素
灾厄先兆
食物中毒的抗性
喂食的敌人已经开始流血并叠加。
每层流血并减少角色15%的生命。
每层流血并减少角色15%的攻击。
每层流血并减少角色10%的防御。
每层流血并减少角色20%的元素抗性。
每层流血并减少角色30%的生命。
攻击造成的伤害由吃素的敌人吸收。
同时增加受到的伤害。
可以给佩戴主动攻击时附带元素伤害。
角色体力消耗在10%以下时,
只要被点燃的区域被点燃,
就会持续流血并降低移动速度。
角色体力消耗较高时,
就会降低移动速度。
需要攻击的地方,
移动速度会减慢。
角色体力消耗低时,
就不会被点燃。
血量为0时,角色体力为50%,
角色会直接死亡。
冷却时间:15秒。
使用次数:40次。
生命值低于50%时,
恢复血量上限的30%,同时获得buff,每5秒增加一层。
可以通过杀敌来补充血量。
复活队友时,
会自动为角色恢复生命值。
角色死亡后,角色会重新复活,
但会永久损失10%的体力。
使用技能时,消耗所有技能点。
塔防要素
之前笔者介绍过这个,关卡开启前,
可以解锁一个“塔防”关卡,
不过,最近的塔防,关卡数量都比较少。
不过,和之前的关卡相比,
这个关卡的血量消耗很低,防御力更强,非常适合作为一个过渡关卡使用。
升级建筑
塔防中的升级建筑也是非常重要的,使用升级的建筑,
可以大幅度提升我们的攻击力,减少我们受到的伤害。
可将自己的建筑等级和锻造点数升到对应的等级,这样能解锁更多的建筑。
你要注意,升级建筑所需要的材料是一样的,
这个材料和建筑是不一样的。
爬塔
将塔打爆的敌人是可以得到塔防经验值的,
可以升级塔防等级来提升建筑等级,每升一级,你能获得的经验值就多一些。
完成关卡
游戏还没有进入真正的“噩梦”阶段,在每个关卡开始之前,
你需要先完成挑战。
在开始之前,你可以先做一些普通难度下的挑战,
比如,将铁匠铺升级到5级,用大铁匠铺将铁匠铺升到满级。
下面还有一个新手教学,完成10个小游戏就能获得经验值。
如果觉得过简单,就直接退出游戏,重新来。
继续前进吧,如果有可能,接下来的游戏流程,就和过过普通难度的流程一致。
第一章:猩红之门
你会来到一个传送点,这里有5名NPC,
一旦你点亮了上面的红圈,他们就会与你一起移动。
之后,跟随你来到一个桥上的地方。
这里也有个小游戏,比较简单,只要点亮红圈,
沿着红圈移动即可触发。
走到尽头,可以看到门口有个护甲,从这里跳下去,到达台阶上,
然后找到右手边的一个木桩,里面是最后的王城。
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