猎人天赋:怀旧服兽王猎人天赋很少改动,很多兽王猎人都会选择尝试一下新天赋
怀旧服兽王猎人天赋很少改动,是想降低一个天赋的使用难度,但由于兽王猎的技能机制比较独特,很多兽王猎人都会选择尝试一下新天赋,导致很多玩家在怀旧服玩怀旧服中感觉上不去,这个天赋的实际意义到底是什么呢?
魔兽世界兽王猎天赋
魔兽世界兽王猎天赋作为一个天赋,在60年代是没有任何改动的,在WLK中是有的,只是相对兽王天赋多了一个天赋在PVP中的运用,玩家可以通过改动天赋来弥补兽王猎在60年代有的不足。
暴雪对魔兽世界60年代的改动
在魔兽世界60年代,暴雪做出了很多的改动,虽然魔兽世界60年代只是改了一下天赋,但这些改动都是有好处的,这些改动还与游戏的环境有很大的关系,在这之后,暴雪会将这些改动转化为玩家在正式服中的表现。
魔兽世界60年代的PVP环境
《魔兽世界》60年代最大的特点是PVP氛围浓厚,有公会、有玩家、有意思,如果在游戏中碰到一些非常难打的事情,大家会集体在YY里“高喊”“打”,尤其是60年代野外PVP,简直不要太热闹。
《魔兽世界》60年代的PVP环境
在《魔兽世界》60年代还没有推出“阵营战役”这个新玩法的时候,魔兽世界60年代对阵营对抗是非常有意思的,比如一名盗贼玩家被对方阵营战士的斧子砍伤,即便是身经百战也要去救对方,而很多服务器中也经常会出现的那种战士各种一刀两断的场面,就算是面对那些喜欢玩PVP的萌新玩家,他们也不得不对这种情况重视起来。
在60年代野外PVP的风气虽然十分盛行,在玩家之间也同样非常的混乱,于是“对抗”的概念也就逐渐的被玩家所摒弃。这一点在“团战文化”这一方面就非常明显了,举个最简单的例子,魔兽世界60年代联盟玩家在面对部落玩家的时候几乎不可能打得过对方,而在60年代玩家之间互相嘲讽也只是“不打,也不说话”的借口。在这样的情况下,其他玩家也就不再积极地为双方玩家进行“团战”了,甚至会对双方玩家进行视而不见的谩骂。
在8.0版本中被改的也不只是“战争模式”了,这一次暴雪对PVP玩家也做出了一些调整。其实暴雪对PVP玩家的改动一直都很有新意,也非常人性化,不过相比之下,之前经常被玩家诟病的“战场”还是变成了“私人战场”。
在60年代,所谓的“PVP”对战玩法,很多玩家都比较喜欢。当时的玩家,通过公平竞技对抗,就能够获得很大的乐趣。但随着战场玩法的更多出现,那种“碾压”的感觉,却慢慢消失了。而在8.0版本中,这种感受荡然无存。
曾经的战争模式是玩家对抗的主力军
8.0版本中,争霸艾泽拉斯的玩法主要分为两个部分,一个是“战争模式”,另一个则是“战场模式”。而在“战争模式”中,玩家与玩家之间的对抗,是依靠阵营的对抗。
而现在的玩家,为了寻找乐趣,也会进入这个玩法。
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