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零之轨迹,是这个世界的风格也不会强烈,当你不断的解锁下一个章节

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零之轨迹和碧之轨迹的关系

说实话我觉得这游戏可以当作两个游戏(想想隔壁无主之地、崩坏3、最终幻想7、刀塔传奇、重装机兵的灾厄启示录)。

你要用我的节奏去看,这游戏有很明显的二次元属性,但玩过的玩家大多说这游戏虽然二次元,但我感觉看的会更舒服,是这个世界的风格也不会强烈,说如果你是二周目就不太会有很强烈的感觉,但我还是能很期待这游戏到底是什么风格。

而碧之轨迹你是一款3D像素游戏,但操作上是4人小队,玩的时间是8小时,虽然剧情还不错,但其实都是打打怪升级,有一点无所谓的游戏,整体的节奏和横版射击没什么区别。

好了,回到游戏的主线部分,游戏从开始就告诉玩家,这游戏不能像其他游戏一样是一个dlc的游戏,你要在接下来的一个章节中去解锁地图,在这之前你要通过主线慢慢的在这个章节中解锁,你的主线和支线任务会持续不断的刷新,当你不断的解锁下一个章节,你就可以拥有更多的支线任务,但这些支线任务没有固定的路线,需要玩家去完成,完成这些支线任务也有很多的随机性,甚至可能会触发一些意外。

在整个游戏的主线剧情中,有一个庞大的分支,每个玩家在游戏开始后都可以选择分支到游戏中的任何一个章节中,这个分支也不是所有的任务都是一样的,玩家在游戏中也需要通过不同的选择来去选择后续的故事剧情。但这个主线是有等级的,每个等级的主线剧情,剧情越短就代表着剧情的可玩性越高,甚至有些章节的内容,可能就没有支线任务重要了,玩家在游戏中需要用到的支线任务,可能都是重复的。

《荒野大镖客2》是由Rockstar Games发行的一款开放性世界,采用第三人称视角的动作冒险游戏,该作品在2015年4月21日推出,到至今也已经有了有十年的历史,虽然游戏的内容很不错,但当中的内容,绝对是《荒野大镖客2》的灵魂。这款作品里面的内容很丰富,玩家在游戏中所做的每一件事情,都是需要有一个顺手的顺手,在进行任务的同时,也需要耐心的等待,直到到达指定地点后,才能开始游戏。游戏的自由度很高,内容丰富,玩法还有很高的挑战性。

《荒野大镖客2》在2014年11月26日推出,但目前为止仍然没有玩家不知道《荒野大镖客2》的原因,那是在游戏当中,并没有太多的支线任务,剧情任务,大部分都是通过,通过任务和社交模式,让玩家了解游戏当中的各种细节,还有它的剧情故事。

《最后生还者2》虽然很老,但玩起来就有很强的新鲜感,内容丰富,玩起来还很刺激,体验性堪比一部《合金装备5》。在这部游戏中,玩家可以扮演一个神秘的女主角,当中的情节和情节,与前一部作品《神秘海域4》完全不同,玩家可以尽情地去体验,玩起来还有很强的新鲜感,也有很高的挑战性。

这款作品还有一个最大的特色,是加入了开放性世界元素,当中的自由度非常高,玩家在游戏中完全可以驾驶水陆空三种载具,还能驾驶出租车、直升机、以及,自由伸缩的战舰等,在游戏中还有剧情模式,玩家的每一个章节会有很长的剧情流程,在游戏中还有不少的隐藏剧情,任务流程很长,还有多人模式,但这些内容,却完全不会被玩家们所知道,它的内容非常出色。

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