炉石传说乱斗,你可以在第二波兵线的时候去边路支援
炉石传说乱斗模式规则
乱斗是炉石传说的最终奖励,很多玩家根本没时间,想要体验乱斗就只能氪金了。规则是这样的,杀戮竞技场模式是要靠竞技场来打低保的,而乱斗这个模式只要赢一局奖励够150个竞技场点数,相当于氪金抽10包,但最坑的还是需要匹配到好友一起打,好友之间匹配到好友,想要解锁全部奖励要排到好友的。
还有一个终极匹配机制,大乱斗的匹配时间是一小时,四分钟,可以说是恶心得一批,而你大乱斗里面的敌人是随机的,对面都是随机的,敌我双方还没决定你是输是赢,这种设计会让玩家有很强的冲分欲望,当然我个人觉得是设计得很人性化。
多此一举的时候,个人觉得比较符合网易的一贯作风,人们的游戏总是习惯去跟一群变态的敌人玩,在DOTA2里有一类敌人,不管你怎么开,他就会一直跟你玩,上分快,是为了赢,至于原因,想必大家都懂。
(我也想把星际里的老朋友,淘汰出局)
回到正题,AP是最简单粗暴的英雄,按照我的理解,不是个近战吗?凭什么能杀个遍的,他跟普通近战一个射程,一个近战范围,然而是这种没有近战上限的英雄,一打多可谓是常事,可以简单粗暴的告诉大家,别管你能不能打赢,只要打的够快,兵线进塔,对面的刺客,包括辅助,基本上都可以很轻松的带走你。
如果你玩的不是AP,真的,一定要以保证自己活下来为前提,尽量不要先手打团,一定要在保证自己安全的情况下,用不同的技能或者普攻来对敌人造成伤害,这样团战的时候才会更有优势,只要你不死,基本上,我们就有了胜负的把握。
AP的优势有哪些
1、不容易死
我不知道大家平时玩的英雄到底是AP还是AD,AD的话,我会说是AP,AP在游戏里面有着很高的伤害,比如说下面这一波我打到了两个人,我在我们的团战里面就不需要一直去打输出,而是一直去消耗敌人,我这波打完之后,对面的辅助也下路带线,我就选择撤退了。
2、清线快
在中路清理兵线的时候,你可以直接走,可以更快到达下一个兵的射程,而下路的辅助也不是很安全,他很有可能会先吃一下你的技能,你这个时候是处于一个劣势的一方,清完兵线的你就可以直接在这个地方等兵线,对面如果来抓,就不要再和他纠缠了,直接清完这个兵线,你直接下一个小兵,往回走,这个时候敌人就看不到你了,这个时候你就去支援队友,上路的兵也就过来了。
这个时候对面的打野过来抓你,你就要赶紧走,但有几个注意的是,如果你被对面抓死了,你可以在第二波兵线的时候去边路支援,但如果你被对面抓死了,你就不要再边路支援了,我们如果支援的话,这波兵线是肯定不给你的,对面肯定是要先过来反野的。
第二波兵线过来的时候,对面打野过来反野,此时你就要提前做好视野,看敌人的动向,不要第一时间过去,当他看到你之后,他肯定会先抓你,你就需要在边路去骚扰他,当然,如果敌人也去反野,他肯定不会跟过来的,但如果你蹲到了对面的打野,也可以直接闪现过去给对面打野造成很大的威胁,我是建议大家不要过来边路支援的。
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