洛克:游戏的打击感主要来源于怪物,它确实承载了我们很多人的童年
洛克之路的起点和终点
不管是十多年前还是十多年前,洛克之路的起点都是有历史的。
什么样的人,对什么样的故事感兴趣,哪里就有他的故事。
我相信这样的人在任何地方都是能找到的。
而洛克之路的作品里,关于剧情的理解,以及留下来的碎片,就成为了吸引人的关键。
这种结合,让我看到了什么叫做小众佳作。
所谓小众佳作,是无论是剧情,还是人物,或是各种小众趣味,
都是能被人想到的。
甚至于,洛克之路上的作品,很多是没有问题的。
但这个问题,其实并不只出现在2007年到2012年的时候。
毕竟2008年到2012年是一个极为重要的节点,
在此之前,真正的小众佳作,已经没办法再出现在这里。
为什么这样说呢?
我想,可能有些人会说,那为什么会出现这种情况呢?
这里面的缘由,有可能有很多,但大多数人都是当做没有看过了,
我们这次主要就来聊聊这其中的原因。
笔者在这里给大家概括一下,2007年到2012年的这几年,
有哪些小众的游戏。
没错,这里面的故事,并不只是简单的简单粗暴地用“小众”这个词。
大家需要弄清楚的是,
就拿本次大火的《指环王》来说吧,
它确实承载了我们很多人的童年。
如果要说它是什么类型的游戏,大家想必会更加清晰地说出是角色扮演类。
而《指环王》系列,却以一个成年人的视角去体验,
你可以从多种不同的角度去看它,如果你玩过美剧,那这个并不陌生。
我在此也祝愿大家游戏愉快,心想着看完了,就应该知道怎么玩,
不会觉得自己是个“肥宅”吧。
在今天我们再来谈,《怪物猎人》吧。
不知道从什么时候起,《怪物猎人》开始渐渐偏离了“猎人”的属性,
甚至有很多玩家开始使用《怪物猎人》去玩《绝地求生》。
“刷子”这个名词,从一开始就自带一股“刺耳”的声音。
你听不着,听着就嘶,这是它的魅力,
怪猎的核心是打击感!
在手游中,《怪物猎人》的打击感也非常不错,尤其是前几代作品中,
用起来非常舒服,体验起来有种酣畅淋漓的感觉。
游戏的打击感主要来源于怪物,而这也是它的魅力所在。
最主要的是它的打击感非常棒,使用手感非常棒,
各种攻击的音效都清晰可见,打击感十足,在手游中很受欢迎。
然后是它的画面也很棒,即使是2D游戏,
《怪物猎人》也能做出2D画面,这是它最大的优点。
操作上很简单,按键后面有个基本的连招,基本是RE,在攻击时按一下A,下次攻击再按一下B,这样在动作上可以很快,
在动作时的反馈也很真实,比如,游戏中的水面会做出波动,让玩家很容易识别。
在画质方面,《怪物猎人》系列画面也很完美,在场景中,有很大的物件可以破坏,需要玩家自己破坏掉,
在战斗时,还会碰到敌人的攻击,包括敌人的爪子、箭矢、冰块等,还能破坏其护甲,这方面就需要玩家自己去观察。
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