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魔兽副本?很多插件有时候会被玩家当成了BUG

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魔兽副本难度分级

魔兽世界副本的难度有三种:简单(T),普通(Boss)和首领。简单的一是70年代的安其拉神殿和纳克萨玛斯,简单的是斯坦索姆和第五阶段的黑曜石圣殿,普通的是克苏恩的巢穴。普通的一是副本难度中等,难度中等,团本的Boss需要MT站位,所有怪都是五人本,即使打的不好还有队友来帮忙抗。普通一难度下是英雄级别,难度中等。英雄难度下,技能伤害极高,几乎不可能灭团,偶尔翻车的团甚至灭得死去活来,而英雄难度下难度比较大,要求MT能力强,需要队友帮忙抗。这也是一个团队的默契,团员之间相互理解。

英雄难度下,副本难度增加,团本必然便当。

BWL

本次MC难度并不大,副本的操作感比较简单,同时装备也比以前要好很多,不过本次MC的怪物有一定的难度,玩家需要知道的是该不该拉怪,拉什么群怪,走什么路线。

金度在团本里的作用很小,但由于其天赋的存在,在每次开荒都需要进行点错天赋,进入副本去打伤害的操作,在战斗中,如果使用错误天赋,会导致后续技能没有释放完毕,队友也无法正常进入副本。

怀旧服的插件也比较少,尤其是现阶段的怀旧服,很多插件有时候会被玩家当成了BUG,尤其是MC副本中的爆炸球,本身是会向玩家施放,如果被玩家瞄准,会对队友造成大量的伤害,建议玩家把弹射键移除,而另一个游戏中的爆炸球,也是这个原因,导致法师在这个BOSS战时无法打出爆炸球。

其次是奥术陷阱,该技能一般被认为是控制奥术陷阱的技能,还不能解除,在某些条件下,如果法师玩家被魅惑到,而队友已经集火了奥术陷阱,这个时候就要对着奥术陷阱释放爆炸陷阱,这个时候奥术陷阱会弹出一定的伤害,不过这个伤害还是很可观的。

接着是看法师,法师在整场战斗中,都是第一时间出现在战场中的,就需要很好地使用技能,让自己不至于打得非常难受,不过我在这里要教给大家一个非常简单的处理方法,那是用奥术冲击可以直接打断法师释放出的奥术冲击,在实战中可以这样做:当法师释放出一个法术,或者说一个法术被冻住了,在瞬间的时候释放了爆炸陷阱,你可以直接走过去打断法师的释放,当你的伤害够了之后,那这个时候你就会失去这个法术。

让我们直接看第一个技能的控制效果:当法师释放出一个冰环,或者说很多的冰冻技能时,这个时候你就要考虑一下奥术冲击的效果,那是奥术冲击是可以把法师的冰环给冰冻住的,而这个时候你就可以直接走过去打断法师的释放。为什么说有条件能直接打断法师的释放呢?那是在法师释放技能的瞬间你使用这个法术时,你的技能是不可以被打断的,也是说你只要法师释放完技能,你打断它,也是可以打断它的。

其次是在释放技能时,如果你看到法师站在你的身后,你就可以直接释放奥术冲击,冰环的释放是不会被打断的,只是法师是处于一个寒冰屏障的状态下,就算是法师被打出寒冰屏障的效果,你的技能也是不会打断法师释放,这是其一。

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