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杀出重围:却在这些年来依旧保持着其同样的强大

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太空杀杀出重围

2020年8月24日,北京时间23:14,《中时新闻网》栏目发布报道称,以“太空杀出重围”为标题的科幻游戏《Returnal》终于要在中国大陆上线啦。该作由《超凡双生》导演、制作人,暴雪游戏娱乐公司联合创始人J.K Allen Brack和《终结者:黑暗命运》首席执行官 (CEO) Dawn Walker 共同开发,在当天下午,游戏登陆了 Steam 开启免费试玩。

《Returnal》讲述的是爱琴海上,一个有着明显缺陷的女孩“麦克雷”,她的冒险旅途将伴随着她的黑夜,但又会面临重重困难。与她一起进行着探寻真相的旅程的玩家,将会看到整个世界都笼罩在前所未有的危机之中。

据官方介绍,《Returnal》在画面和画面表现力上都是获得了业界公认的“同类型”游戏中的佼佼者。在日后的更新中,《Returnal》将会有更多出色的“新内容”被添加到游戏当中。

《圣歌》销量超4900万

作为2020年最受玩家关注的游戏之一,《圣歌》的表现自然不必多说。在今年10月末的E3 2018发布会上,BioWare 工作室正式公布了本作,并在此后连续多月霸占了游戏媒体的“游戏媒体周报”榜首的宝座。

根据官方最新公布的数据显示,《圣歌》在上市仅一个月的时间里就累计销量突破了4900万套,且这个成绩还是《质量效应:仙女座》之后的第二高销量作品。不得不说,这款大作的成功确实刷新了BioWare对于游戏领域的认知,但事实上,《圣歌》这款游戏同样有着相当丰富的内容,能够在其基础上为其带来质变的东西也不在少数。

我给各位简单举几个例子。

最经典的玩法当属大逃杀游戏《堡垒之夜》,而《圣歌》却在这些年来依旧保持着其同样的强大,尤其是在今年的E3上,该游戏被曝光出来的画面效果堪称惊艳,瞬间便惊艳了整个PC玩家群体,用“比画面还要好”来形容《圣歌》再合适不过了。

首先,《圣歌》有出色的动作设计,而他的动作设计在《堡垒之夜》中也是佼佼者,《圣歌》最初公布时的动作还是相对笨重的QTE,但经过后来的开发,他们不仅为游戏添加了更多的可互动元素,还特地为游戏添加了“滑行”的系统,使得玩家在遭遇敌人时,即便是不进行冲刺,也能够快速的抵达目的地,从而获得更加舒适的游戏体验。

同时,游戏在设计战斗时,除了常见的移动射击以外,他们也为游戏增加了不少新的机制,比如那些在任务流程中会出现的“时空穿梭”机制,在《圣歌》当中则是首次引入了“空战”机制,玩家能够从游戏的地图中穿越出一张地图,在地图中使用技能与敌人进行周旋,游戏的战斗节奏非常快,整个流程只需要消耗一点时间就能够完成。

而值得一提的是,本作在物理引擎的加持下有着十分出色的画面表现力,从实机演示当中不难看出,尽管是开放世界的游戏,但角色的画质相较于其他开放世界游戏而言并没有太大变化,但其手感却非常优秀,而玩法上则采用了半开放世界,而在游戏当中则是允许玩家自由驾驶载具,使得游戏的玩法更加多元化,毕竟开放世界并不适合所有玩家。

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