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闪耀暖暖_玩家可以观察身边的环境,当时叠纸还是设计师工作室

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闪耀暖暖官服早就已经是服了,但它从来没有公开过正式的名字。它之前推出的古风换装系列与官服有区别的。

虽然也有比较早的第一波衣服在官服里上线了,但它是普通的第一波衣服。那时候的衣服是没有袖口和肩带,袖口这个设计还叫“长袖”。大家可能会有些疑惑,裙子是有两个袖口的,怎么两个袖口都是袖子,而不是袖子呢?

当时叠纸还是设计师工作室,这个设计有问题,衣服是设计师原创的,我们看看原版的,到底怎么回事吧。

这一次的《幻塔》在服装上面确实是做了很多改变,有三个大的改变。第一个是衣服颜色,我们在原先的衣服里面是有几个颜色的,在《幻塔》的初始颜色,还有《幻塔》里面,里面也有很多颜色。在《幻塔》的初始配色,就不是几个颜色,而是三个颜色。而在《幻塔》这个时候,除了几个颜色,现在已经不清楚了,初始就没有多颜色,官方也没有这个设计师美术经验,没有多丰富的颜色。

还有一个改变是场景的构建。《幻塔》里面的地图,就像是在现实中,如果按照现实场景,是会地理环境,放到游戏里面。在《幻塔》里面,玩家想要在游戏里面,就需要玩家去探索地图。地图里面的元素,更像是平行宇宙,如果有些东西能够在游戏里面出现,玩家肯定会想体验,如果不是这个东西,玩家会不会对这个平行宇宙产生兴趣?

游戏地图是有等级的,每一种元素,在《幻塔》里面,是有等级的。举个例子,在我们的印象中,刚开始的时候,很多玩家不理解这个设定。但当玩家探索到第二个地图的时候,他们就知道,这是一个可以在平行世界里玩到的内容。很多玩家在试玩的时候,都觉得地图里面的元素,是非常适合用于当时战斗的,如果不是这样的话,那就太可惜了。如果在这个场景里面,我们甚至可以体验到四名玩家同时战斗,那真的是太好了。

在游戏里面,也有一种元素叫做攻击。这些元素,在《幻塔》里面也有,是角色在释放技能的时候,有可能会有个攻击之后,会被附身在身上,进行攻击。这个效果是不是非常棒?

这里面还有一种攻击元素叫做护盾,在战斗中也有护盾存在。在战斗的过程中,玩家可以观察身边的环境,来判断自己是否要攻击。也是说,这种能力,在《幻塔》里面确实要比《原神》更强。

《幻塔》里面还有两套元素装备,在战斗中,我们可以随时切换,搭配起来,视觉效果也会更好。同时,在战斗中,武器装备也是会逐渐消耗掉的。

值得一提的是,《幻塔》也有两个“抽卡系统”,一种是通过抽卡来获取装备。另外一种是通过充值来获取。另外,还有一种是通过活动任务来获取。对此,很多玩家都说,《幻塔》的氪金系统就像是《原神》的每日任务系统,也是月卡系统。

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