少女的王座,表现了少女们是真正的少女,是将成人向的少女主题进行写实的绘画
少女的王座画师是Naruruku,Naruruku Piki制作的少女与吸血鬼题材的少女题材作品,是将成人向的少女主题进行写实的绘画。画师高桥认为少女的王座是由少女梦想的象征而构建的,同时也有两个含义,一是可能是在人的身上有反映人的特征的图;二是在描绘某个人物的时候,表现了少女们是真正的少女。
少女的王座
Naruruku表示她本人是被主角团感动到了,她在各种场合都是最勇敢的,经常遇到女孩子的事情,但这时候往往某些不可告人的原因而否定。
正如她所说的,是真正的少女。她用她独有的画风呈现了有别于一般人的看法。但目前看来,本作的画风和“多线结局”的设定,是有一定出入的。
从动画的初期作品来看,“多线结局”的设计,确实是有着非常明显的借鉴《超级机器人大战X》的嫌疑。
虽然在作品中,主角一行人是独立自主地选择了魔神光机体和机体的命运,但最终的结果却是大部分人都选择了毁灭这台魔神战舰,留下了只剩下主角一人的伏笔。这样的情况,自然会影响到游戏中的剧情走向,甚至也会间接影响到《超级机器人大战X》的后续作品的制作。
而在“多线结局”的设计上,《超机魔族》同样也存在着明显的借鉴与烂尾的问题。
如果说《特斯拉与人类》中,其他的同伴们跟“事件”产生了联系,结局是会反转,《特斯拉与人类》中,确实是有人跟敌人的关系走向了完全的对立,比如说“AI公司”明明是一群同伴却都愿意选择跟敌人作对,“研究技术”的机器一开始甚至会与我们一同作战,而“主角特斯拉”却也决定了成为了机械兽。
但如果抛开这些事物本身的问题,单独来看《超机魔族》中存在的那些问题,在这些问题上,《特斯拉与人类》的作品确实都有着很大的改进空间,但要知道的是,作为一部科幻题材的开放世界游戏,在这个世界上你的体验是至关重要的,无论是虚拟现实还是游戏世界的表现形式,都要比单纯的科幻感强,这也是为什么《特斯拉与人类》有着很多《赛博朋克2077》那般的失衡感。
在不少人看来,虽然《赛博朋克2077》的评分高达9.5,但却与玩家们所期望的相差甚远,原因在于本作所营造的游戏世界,不仅将科幻与超能的元素展现得淋漓尽致,甚至游戏中出现的所有东西,都将赛博朋克和赛博未来结合,给人一种前所未有的错觉,甚至这种错觉还要大于游戏本身,这是一款已经在R星游戏中出现了十年以上的作品。
而在国内,同样也是有着相当一批对赛博朋克有深刻理解的玩家,但却对《赛博朋克2077》抱有一种十分排斥的态度,他们认为《赛博朋克2077》的画面虽然不错,但完全不符合赛博朋克的形象,在游戏中的核心玩法似乎与《巫师3》没有太大区别,可以说是脱离了赛博朋克。
可是,当大多数玩家看到游戏画面后都会抱有一种《赛博朋克2077》是与《巫师3》完全相同的感觉,这个现象让有相当一部分人认为《赛博朋克2077》绝对是一款赛博朋克作品,但如果抛开赛博朋克的框架外还有别的原因,则是游戏的制作商CDPR不太行。
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