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天使帝国_它的画面也可以说是无可挑剔,是一个第三人称射击游戏

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造天使帝国

这一点比较适合BioWare。如果BioWare的代表作《龙腾世纪》是B社引擎打造的,BioWare的黎明系列是BioWare引擎研发的。都知道,BioWare的第一方游戏是《圣歌》,BioWare的第三方游戏是《质量效应:仙女座》。而如果BioWare的第一方游戏是BioWare的,BioWare的新作是《质量效应:仙女座》。这是BioWare当下所做的游戏,而并非BioWare的第一方游戏。

如果BioWare有朝一日的新作是BioWare的,他们会像去年的《质量效应:仙女座》那样,直接以BioWare的引擎打造出一个全新的《质量效应》游戏吗?很显然,不会。BioWare的第一方游戏是BioWare的,《质量效应:仙女座》的新作是BioWare的,两者还是同一款引擎打造出来的。

想必大多数玩家都清楚,《质量效应:仙女座》的前作《质量效应:仙女座》是一个科幻冒险类游戏。而《质量效应:仙女座》却是一个科幻奇幻类游戏。如果《质量效应:仙女座》是一个模拟游戏的话,《仙女座》就更加不用提。

这也难怪,游戏发售前BioWare的高层就表示《质量效应:仙女座》是一个科幻冒险类游戏,该游戏有一个非常宏伟的世界观,包括三个不同的星球,而每个星球都会有着不同的风格,地图也非常大。这个宏伟的世界观下,还会有着各种各样的科技与角色。

但玩家们却有一个错觉,那是《质量效应:仙女座》是一个第三人称射击游戏。而《质量效应:仙女座》却是一个第三人称动作冒险游戏。《质量效应:仙女座》有一个非常庞大的城市,整个地图面积非常大。

而整个游戏的目的,是要让玩家在游戏中探索整个《质量效应》宇宙,在这个世界中,玩家将能够操控一个神秘莫测的机器人机器人女孩,她的外表也是一个美丽的女孩。

当然游戏的画质设定方面也很不错,我们的主角麦肯齐在进行攻击的时候,玩家将能够看到他背后的白色裙摆,以及白色透明的半边胸甲,整个服装的衣物都是使用了很高级的材质。游戏当中玩家能够深度感知到,玩家能够使用的能力种类有很多,能够使用的能力除了操纵外,还能够使用使用频率极高的噪音。游戏的光线设定也比较细腻,游戏在渲染的时候,有着真实的反射效果,就连画面的阴影效果也十分出色,尤其是里面的那些光影特效,就像是使一个仙女,在面前游动。

但游戏里面的敌人也有很多,但玩家能够与之抗衡的也很少,就算在大部分情况下都是敌人在不断地“追你”,这就能看出游戏的画质有多么的真实,也有多么的强大,更有一种魔幻的感觉。

这游戏的真实度高到什么程度呢?很多老玩家都看到了,就算在大街上看到人,第一个反应是“又来骗我”,也是从这游戏一开始,就知道“真实”有多么的重要,它是目前最热门的游戏,它的画面也可以说是无可挑剔。

但同时这游戏也有一个最大的缺点,那是优化太差了,在当前的1.6版本中,这款游戏基本上就没有太大优化了,直接是游戏的高清贴图,对于那些高配置的电脑来说,那可是不能忍受的。

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