新版妖姬,改成了主动使用技能之后,03妖姬的被动技能解析
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主系符文:迅捷步伐,恶意中伤,贪欲猎手,灵性猎手
副系符文:副系:气定神闲,致命一击
符文思路:带恶意中伤的目的,是为了前期嫖到一个发育良好的核心,核心是打钱,有了一个可观的经济,就可以出更多的装备,后期配合工资装和减cd装备,可以在团战中频繁地触发恶意中伤的被动,持续造成巨额的真实伤害。
在触发了两次迅捷步伐之后,就可以带恶意中伤,这个技能本身的特性,可以让妖姬的输出能力有一个质的飞跃,但由于缺乏位移技能,需要更加灵活的走位,带着更多的冷却缩减,可以更好的保持妖姬技能CD的时间。
幕刃之后可以选择暗夜收割者,这是一件偏向于前中期的装备,既拥有着高额的技能急速和冷却缩减,同时还能增加额外的穿甲效果,在法师刺客面前,有更好的输出环境,同时弥补了妖姬的进场不足。
在技能没有改版前,第一个大件必出的装备是幽梦,这件装备在改版之后,就已经从被动触发,改成了主动使用技能之后,可以在短时间内,强化下一次普攻,对敌人造成魔法伤害,减少其移动速度,还能增加一定的移动速度,这样的话,就能让妖姬的前期,更快的发育起来。
幽梦的被动还能减少敌方的移动速度,大大提升妖姬的机动性,在团战中,可以先手利用高额的移动速度,尽可能的规避敌方的伤害,让自己的生存几率更高,同时还能减少敌方的控制技能,为妖姬创造更好的输出空间。
而第二件装备,我选择了破败,破败的作用是为了提升妖姬的技能伤害,被动的效果也十分明显,妖姬普通攻击造成百分比伤害,增加攻速和移动速度,增加技能释放频率,这就让妖姬在前期就有更高的伤害,在对线中,即使没有打出优势,也不会在中后期,被敌方的前排英雄压着打。
而在第四件装备,我选择了“朔极之矛”,是为了提升妖姬的技能伤害,在大招的范围内,敌方英雄越多,造成的伤害就越高,对于没有位移的敌人,也能有一定的限制。
在朔极之矛的基础上,再合成第二件装备“朔极之矛”,这样的出装方式,能够在前中期的伤害,提升非常多,在朔极之矛的基础上,还能够将魔抗叠加到200以上,在后期再合成魔女斗篷,在团战时就能够打出成吨的伤害。
妖姬的技能伤害,是属于法术伤害,而她的大招是无法减少目标的法术防御的,这样一来,就会将妖姬的伤害最大化。
02妖姬应该怎么出装才能收益最大化?
可能有人会说,这样的出装方式,确实是对的,但有一个前提条件是,你一定要选择半肉,这样的话,就会显得自己缺少伤害,如果说,妖姬是一个法刺的话,选择半肉的方式,就能够让自己的生存能力更强。
这里,我就来跟大家说一下妖姬的技能机制。
03妖姬的被动技能解析
说到被动技能,想必大家第一时间想到的肯定是它的被动效果,在这个被动效果下,妖姬会拥有和敌方英雄同样的生命值百分比,甚至于妖姬本身是没有生命值加成的。
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