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战斗贼_对面的亏卡机制是没有了的,本身中速猎打节奏偏慢的德鲁伊很厉害

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wlk战斗贼的优势在于在面对战士的时候直接把y斩杀的操作,对战士的压制力极强,这个combo的触发是固定的,只要战士是血甲怪,这个combo是一定会触发的,就和wlk的1费冰冻斩杀一样,每回合的效果都是固定的,同时需要注意的是,这个combo的触发条件是让对方必须死而复生,同时对方如果在7费准时下怪的话,y斩杀不掉的。

wlk战斗贼优劣势

优势在于手顺,对战士的压制力极强,这个combo的触发条件是让对方必须死而复生,同时对方如果在7费准时下怪的话,y斩杀不掉的。

劣势在于抢血能力差,比如贼会otk,战斗贼会解场,伤害卡牌的机制,会OTK。

总结一下,新版战斗贼的新思路是,通过战斗单位,给对面一个压力,y斩杀不掉的。

玩这个套路要记住一点,不要看对面otk很多,就直接y斩杀。

1、把对面战士变成5/6的圣盾卫士。

2、让对面的战士变成7/6的血帆海盗。

3、让对面的战士变成5/6的的海盗。

5费解5个守卫,对面只有3点生命,血量上的差距一目了然。

5费1个神官,对面5个随从,我们5个神官,差距5费。

6费2个夜行虎,对面5个随从,我们3个神官,差距4费。

只要对面6费就已经输了,3费回合我也只是把对面一个神官换成了5/5的神官。

这套对战的思路是打5费回合,有小点小点的经济优势,能让对面解不了的,对面解不掉我就会输掉。

七、战吼萨:

同样都是前期通过空过压制,靠前期铺场压制快速返场,胜率高达85%以上,却不是一个完美的对局,是 超展开和高爆发的偏弱。

没解弱爆萨,一旦3费回合我们上了239+塔姆辛+1费,对面的亏卡机制是没有了的,如果对面用了炎术士,而我们在前面两回合解不掉就死了,而我们也没有239能解,也没有塞纳留斯的话,就会出现输掉战斗而失去场面压力而被翻盘的局面。

八、中速猎:

胜率有50%,和jk贼差不多,这套卡组的回血能力非常强,但就和常规的猎人类似,我们5费的时候也能打出超展开,而2费回合下了223之后这套猎人只需要在后面的4费回合继续上生物,靠磁力亡语牌就能够再次压死对面。

九、法术猎:

在炉石传说国服,法术猎已经跌落了神坛,在天梯的表现,依然是如此。不过中速猎则是另外一套思路,本身中速猎打节奏偏慢的德鲁伊很厉害,而现在新版本,加入了很多低费的法术,让中速猎能够很好的针对德鲁伊。

而法术猎在遇到术士时,也有一战之力。在面对快攻瞎时,法术猎可以使用443,能够快速上手。

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