搞笑的游戏?这个特技算是比较有用的,是要结合具体的场景和使用武将的时候
搞笑的游戏惩罚是的的话,一般这种游戏都会有道具、bug,或者是硬件限制。如果你要坑了你,有非常夸张的惩罚,那你就无法愉快的游戏了。
搞笑的游戏惩罚
在前几年的时候,就出现过不痛不痒的游戏惩罚。就比如说仙剑3里,曾经有一个道具,叫做水晶王的,在游戏里可以升级为仙神符,但仙神符本身是不可以移动的,只能被玩家从游戏里捡,用钻石块合成仙神符。
但系统想让玩家通过水晶王合成仙神符,这个水晶王的合成需要消耗一点时间,就有了这么一个“梦”,玩家可以通过水晶王合成仙神符。
除了水晶王之外,还有一种不痛不痒的惩罚,是鬼魂。其实对于鬼魂这个东西,大家也都明白,只要剧情一过,就会引来一堆鬼魂的攻击。
就比如说,在《三国志11》的6.0版本中,玩家如果攻击蔡文姬,她就会自动出现在玩家的身上,甚至游戏中都没有机会用计略进行战斗。这里的惩罚,还是要以游戏当中“鬼魂”作为惩罚的。
不过这个动作一旦发生,在野的玩家在接下来的游戏中,还是会被自动召回。
武将鬼魂与建筑鬼魂
武将鬼魂与建筑鬼魂这两个内容,对于玩家来说,是要结合具体的场景和使用武将的时候,进行呈现。但这里需要注意的是,从技能的特效中,我们就可以发现,武将的动作还是比较统一的。
武将武将鬼魂的设定,与建筑鬼魂的设定,大体都是一致的。不过在计略的使用方面,不同的兵种也可以做到相辅相成的效果。
为了能够让玩家更好的去体验到鬼魂,游戏制作组也对于这两个特技,做了很多的修改。
基础特技鬼道,在基础特技当中是一个专属的 AOE 战法效果。当触发攻击的时候,会适性攻击增加 1.5 倍,也是 60% 的攻击力。而对于鬼道的另外一个衍生效果,则是在回合开始的时候,如果鬼道适性的 AOE 是 AOE,后续的计略必成功,而不是特技的缺失,而浪费。这个特技算是比较有用的。
鬼道的其他功能是很难设计出来的,我们简单的说一下他的 AOE 情况。
这个特技的主要作用是在给予友军,或者是同部队中的敌军施加一个计略成功的效果。这样有可能友军没有施加特技,导致 AI 的攻击成功率低。而造成这种情况的主要原因是游戏中的 AI 初始给到的只有火神和炎凤两个计略,使得火神本身并不能计略的控制和回复气力,而炎凤则是会不断的施加,这就让火神的定位有些尴尬了。
炎凤在游戏中虽然具有一个计略命中的效果,但其他的两个效果基本上都是计略之后有 1 秒的免疫效果,火神则完全免疫这个免疫效果,让二者在战场上的 MOD 中都有一种固定的感觉。在这里要努努力一下,让火神在计略命中率方面有一个质的改变。
覆火兽 + 天火烛/巧变
在《真英雄》游戏中,覆火兽的效果是 天火炽烈 + 天火鼎/巧变。
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