「托尔巴拉德之战」(托尔巴拉德战斗时必须在地图上吗)
托尔巴拉德战斗时必须在地图上吗
托尔巴拉德战斗,一般是大部队攻防的
在进入战斗之前一定要先研究技能
首先攻击目标:
如果你在护甲被覆盖的地方战斗,要优先攻击护甲和护甲的最低身位的敌人
然后观察护甲(玩家也可以选择不攻击)
护甲降低
基础护甲
破甲值
[破甲]是有规则的
在进行攻击时,[破甲]数值会根据你的护甲(物理伤害+护甲)进行增减
比如说你的基础护甲是15 护甲,而攻击时护甲就只有3,破甲数值变为0时,基础护甲减少1,基础破甲值变为1
你只要在攻击中,按住右摇杆
进行平A(不打断)
可以将基础破甲值上限提升到最高
[破甲]值的计算公式为
当破甲值低于[(基础破甲+基础护甲)×(1-35%)]
也是说
破甲数值(不受护甲值影响)为[15护甲×1-35%]
如果你选择提高破甲值,
你的技能连招就只需要从以下几个方面调整
(1) 基础攻击力
当前基础攻击力
((简单的说是基础攻击力的增幅)
测试结果为
一级E技能基础攻击力为 200点
而英雄满级后
E技能的基础攻击力则为400点
通过计算我们可以发现
只要你的初始攻击力为200,每增加1点,
你的初始攻击力就会增加0.33×(1-35%)
3
假设你只有破甲效果,
你对敌人的每一次普通攻击,
只会对300点伤害,
那这300点伤害能不能打出去呢?
当然可以,当我们把物理攻击力加到最大值,
假设下,我们的面板攻击力为950。
也是说,
如果我们有300点攻击力,
每1%的伤害就可以打出去1点。
那为什么会觉得很鸡肋呢?
当然,除了这个原因外,还有两点理由:
物理攻击加成的光环问题。
我们先来看面板,950的攻击力,
假设你只有物攻,
面板攻击力是950。
这个面板上有300点攻击力,
950×(1-23.1%)=770,
这时,每1%的伤害就可以打出1点伤害,
考虑到,每1%的伤害,
就可以增加0.64的攻击距离。
举个例子,
800攻击力的达摩,
一套技能攻击3下,
能打出2000点伤害。
我们可以一起计算,
如果600攻击力的达摩,
一套技能伤害=7000×0.5=1.66,
一个额外的普攻,可以多打1.2点伤害,
而敌人的血量为3300。
这样计算的话,
一个额外的普攻就可以造成2000点伤害,
一个额外的普攻就可以造成3300点伤害。
这对于脆皮英雄来说,是一件非常痛苦的事情。
(二)大招:绝望之墙
“大招”的被动让达摩有喘息的机会,但这个技能的CD非常长,
需要40秒才能放出一次。
3级后的大招:
既然是大招,它的技能伤害也是分乘法的,
1级的时候,大招的技能伤害是264(+214)×80%=226(+437)。
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