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「托尔巴拉德之战」(托尔巴拉德战斗时必须在地图上吗)

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托尔巴拉德战斗时必须在地图上吗

托尔巴拉德战斗,一般是大部队攻防的

在进入战斗之前一定要先研究技能

首先攻击目标:

如果你在护甲被覆盖的地方战斗,要优先攻击护甲和护甲的最低身位的敌人

然后观察护甲(玩家也可以选择不攻击)

护甲降低

基础护甲

破甲值

[破甲]是有规则的

在进行攻击时,[破甲]数值会根据你的护甲(物理伤害+护甲)进行增减

比如说你的基础护甲是15 护甲,而攻击时护甲就只有3,破甲数值变为0时,基础护甲减少1,基础破甲值变为1

你只要在攻击中,按住右摇杆

进行平A(不打断)

可以将基础破甲值上限提升到最高

[破甲]值的计算公式为

当破甲值低于[(基础破甲+基础护甲)×(1-35%)]

也是说

破甲数值(不受护甲值影响)为[15护甲×1-35%]

如果你选择提高破甲值,

你的技能连招就只需要从以下几个方面调整

(1) 基础攻击力

当前基础攻击力

((简单的说是基础攻击力的增幅)

测试结果为

一级E技能基础攻击力为 200点

而英雄满级后

E技能的基础攻击力则为400点

通过计算我们可以发现

只要你的初始攻击力为200,每增加1点,

你的初始攻击力就会增加0.33×(1-35%)

3

假设你只有破甲效果,

你对敌人的每一次普通攻击,

只会对300点伤害,

那这300点伤害能不能打出去呢?

当然可以,当我们把物理攻击力加到最大值,

假设下,我们的面板攻击力为950。

也是说,

如果我们有300点攻击力,

每1%的伤害就可以打出去1点。

那为什么会觉得很鸡肋呢?

当然,除了这个原因外,还有两点理由:

物理攻击加成的光环问题。

我们先来看面板,950的攻击力,

假设你只有物攻,

面板攻击力是950。

这个面板上有300点攻击力,

950×(1-23.1%)=770,

这时,每1%的伤害就可以打出1点伤害,

考虑到,每1%的伤害,

就可以增加0.64的攻击距离。

举个例子,

800攻击力的达摩,

一套技能攻击3下,

能打出2000点伤害。

我们可以一起计算,

如果600攻击力的达摩,

一套技能伤害=7000×0.5=1.66,

一个额外的普攻,可以多打1.2点伤害,

而敌人的血量为3300。

这样计算的话,

一个额外的普攻就可以造成2000点伤害,

一个额外的普攻就可以造成3300点伤害。

这对于脆皮英雄来说,是一件非常痛苦的事情。

(二)大招:绝望之墙

“大招”的被动让达摩有喘息的机会,但这个技能的CD非常长,

需要40秒才能放出一次。

3级后的大招:

既然是大招,它的技能伤害也是分乘法的,

1级的时候,大招的技能伤害是264(+214)×80%=226(+437)。

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