bilibili吧:业务继续保持稳定的增长
哔哩哔哩吧对于很多人来说可能还算陌生,这家成立于2014年的公司从2017年11月起,就开始致力于构建“互联网生活社区”,不仅在短期内发布了诸多优质的动漫内容,还开发了“哔哩哔哩馆”这个属于B站的全新功能,甚至可以说是将B站作为一个存在的地方。
然而,在今年6月份,B站在官方的回复中,无意间将这一观点袒露了出来,还将知乎用户作为了和“哔哩哔哩馆”同样存在的品牌之一,想必到时候,就有不少网友会去打卡一番了。毕竟,哔哩哔哩所代表的可是“文化”,有很多动漫也确实是这个原因而被大家所熟悉的,可惜的是,B站确实是没有在“文化”这个方面的积累。
站内空间早已被B站舍弃
从“哔哩哔哩馆”和“哔哩哔哩馆”两个功能的实际效果来看,这两个不同的分区,其实都或多或少地存在着一些不协调。要知道,在如今网络文化的发展过程中,对于贴吧这种“社区”文化的接受度也已经越来越低了,可是如果这两者出现“冲突”,对于二次元的二次元文化来说,那可就真的是一个巨大的打击了。
可是,哔哩哔哩馆虽然是一个“分区”,但从实际效果来说,这个东西却真的是太少了,很多时候,我们都会看到B站在“B站馆”和“B站馆”两个功能下的争吵,我们无法理解,为什么B站馆的社区会如此的受欢迎,实际上B站馆更适合什么样的环境?
B站馆,多个功能“互斥”
我们就来做一下,“B站馆”和“B站馆”之间的对比,看看两者有什么不同吧。
在“B站馆”中,B站展厅的设计就要显得有些刻意了,你可以把它看作是一个“公共休息区”,和其他的游戏世界里面的休息区不同,“B站馆”里的休息区是可以随时放下的,用户可以根据自己的实际情况,对着它在这里调节休息,给它安排一些特别的游戏玩法。
在这里没有现实和虚拟,更没有现实和虚拟之分,用户在这里除了可以通过游戏来获得游戏内的道具和娱乐外,可以获取“特殊”的装备,比如玩家可以直接去开启“夜场”,这样既能够享受到游戏内的快感,也能够通过游戏的方式在现实中放松一下,而不是每天都拘谨地待在家里。
“B站馆”很大程度上可以说是“沉浸式”的游戏玩法体验,将用户体验留在了游戏内,让玩家在其中寻找快乐,而不是在游戏里被各种各样的事情折磨,将自己的焦虑转移到游戏里。
虽然B站视频剪辑业务在近几年已经增长较为缓慢,但“B站馆”业务在产品层面的布局,已经有了起色。2020年,“B站馆”业务收入达到1.26亿元,在国内视频剪辑市场的份额达到了3.5%,在爱优腾三家视频剪辑平台中排名第一。2021年,“B站馆”业务继续保持稳定的增长,全年收入达到1.13亿元。
“B站馆”业务是B站以内容形式和内容体系建设的孵化业务,其核心优势在于轻资产,同时其场景支持能力也很强,提供的多样化视频素材和制作工具可以将B站中大量的优质视频和内容以低成本分发给B站用户,大幅提高了视频剪辑者的留存率。
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