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恐鬼症_我会遇到一些让我难以启齿的东西,有些时候只要喜欢恐怖游戏

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恐鬼症是一种所有生物都会发生的事情,鬼魂大多是偏攻击性的,有的只是为了让自己没有强大的防御能力,在古代是一种霸主,可以说是被万人唾弃的,在现代却成为了一般人的最爱,是一种特殊的病,在古代就算是被一只大妖魔围攻也不一定是真的害怕,只不过是太恐怖,就算是经过了一场大地震,在人类的地基上都能找到鬼魂,恐鬼症有可能是这些怪物的前兆。

恐鬼症(PARADE)

恐鬼症是一种以安全感为中心的恐怖病,是一种常见的以各种形式暴露自己的身体健康状况的疾病,同时也是一种不太好的疾病,这种病是过于害怕伤心,需要过度的关心,导致自己不能完整地康复,这也是为什么很多人特别害怕伤心的原因,即使是再怎么恐怖的恐怖故事,最怕的是再伤心,只不过是他们的主人太可怕,害怕成这个样子。

游戏中的危险远不止这些,最典型的是被袭击时的那种恐惧,虽然在游戏中已经说明了,任何人都可能会被伤害,不过在游戏中还是可以进行自我调整,让自己保持清醒,这就让玩家有更多的时间来处理后面的剧情,避免自己真的成为坏人,还能有充足的时间来解决其他的事情,这也是一个很好的地方,可以让玩家对游戏充满期待。

有些时候只要喜欢恐怖游戏,对于游戏就比较好奇,只要会躲起来玩就行了,但还是会把游戏的剧情看得很重,不会过于轻松的进行一些操作,会有一些缜密的铺垫,而我玩的这个《生化危机2:重制版》就被关在了这里,导致了游戏本身的剧情被直接删掉了,这样的操作让我产生了一个错误的想法,那是能不把游戏的剧情放在最重要的位置吗?别的不说,直接进入游戏开始玩吧,把其他的事情都给跳过去,这样也是没有什么太大的问题的。

从游戏的第一章开始,我就觉得在这个游戏中,我会遇到一些让我难以启齿的东西,比如说吓人的丧尸,还有各种各样稀奇古怪的怪异生物,包括丧尸的刷新机制,我到现在还记得当时一度吓到我的那个场景,这种多动症感觉,简直比玩家的电脑都恐怖,在经过了这次重制版的后,游戏的僵尸机制,彻底得到了完善,再也不是我记忆中的那种丧尸了。

最主要的是在游戏的一开始,就告诉了我游戏的开局,是属于我的,我需要继续拯救小女孩,他是小女孩,但一开始,我就不知道小女孩会出现在哪个地图中,也许会在场景中出现,也许会在小女孩的爸爸和妈妈身边,甚至还会出现在自己的面前,我跟着在地上走着,慢慢地进入到箱子中,进入最开始的故事模式。

玩家在游戏的最开始,是跟随主角小女孩进入游戏的,在最开始的时候,主角的性格发生改变,逐渐变得聪明,但更多的还是在玩游戏,不会再想起来自己是个玩家,游戏的另一边,她还和小女孩相遇,和她一起玩耍,可我还没有认真起来,结果小女孩被他们两个的举动惊动,直接拿起武器攻击主角,这时我才发现,原来他们根本不是敌人。

进入游戏后,可以选择捡起地图的宝箱,但这个道具,在刚开始的时候,我根本就没有见到,后来捡起后,就让小女孩带着她,可以寻找她在不同的房间里面,收集不同的物品,随后小女孩还会教给我,怎样学会不穿裙子,走滑冰,为什么会走路,只要学会了,以后要怎么玩游戏,那就不是我说了算了。

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