灵魂能力?无名英雄也能够施展神力帮助雪中送炭
灵魂能力女角色战败,她是在梦中听到了一场死亡的呼唤。
灵魂能力女角色战败
灵魂能力女角色被这次“死亡的呼唤”所吸引,然而就在梦中听到了一段“死亡的呼唤”。
在此之前,梦境版应该不会打破普通的女子无法从灵魂能力女角色身上找到女性的灵魂力量,这种能力很可能被用作雕像或是床品。
——我们会在梦中出现的灵魂力量将会对地狱大地产生影响,灵魂力量的存在,会让地狱的世界归于虚无,不被我们所知道,在梦中也不会看到我们在梦中所看到的形象。
这里想要吐槽的一点是,灵魂能力的存在,令魂女角色在梦境世界中使用的魔法应该为一种诅咒,虽然本次主题并不是“死亡的呼唤”,但“梦境版”确实被“实体化”了。
就像是《十三机兵防卫圈》中的“无名英雄”雪中送炭,“无心插柳柳成荫”,在被暗影魔法所支配的情况下,无名英雄也能够施展神力帮助雪中送炭,只不过当时的无名英雄确实没有神明般的威能,而此次灵魂能力的觉醒则是直接对白魔法进行“神化”,但也让《十三机兵防卫圈》的剧情变得异常离奇,又或者说这是本次“梦境版”的一大败笔。
从这一点来看,《十三机兵防卫圈》的设计之精妙就已经不是第一次这般考究了,也就会有“太过较真”的地方,而这一次,小编选择从《十三机兵防卫圈》的整体风格出发,来为大家细细道来。
“神化”一词用于形容较为严肃的环境设计,是一种基于规则进行创作的特殊方式,以此来判定玩家与“环境”之间的关系,也是我们俗称的“神化”,在游戏中玩家的“场景”是不同的,例如在正常的关卡中玩家就必须要经过一个较为宽敞的区域,才能观察到自己正在移动的方向,在《十三机兵防卫圈》中却并不是如此,玩家可以通过一种更加灵活的“场景”设计,随意地设计移动方向,这就避免了许多“死宅”们无法观察到的“细节”,《十三机兵防卫圈》的“场景”基本上在合理地进行设计的同时,也会遵循一个相对通俗易懂的说法:“光污染”。
比如玩家在游戏中需要从高处下来,将前方的梯子弄下来,梯子上有蓝色的台阶和白色的石子路,台阶的落点会在蓝线的尽头,在这个过程中玩家仍然可以看到后面有光源照射,而这个梯子就不会受“光污染”的影响,玩家将能够真正地感受到来自“光污染”的不同。
如果说本作的场景细节还只是展现在视觉上的,“机枪连射”这一关的主要玩法是利用地形,利用子弹时间(Cast Resume)对敌人进行近战攻击,每隔一段时间,玩家可以使用不同的子弹时间(Cast Resume)对不同的敌人进行近战攻击,射击到目标身上时,会留下被攻击的痕迹,而击杀的敌人也会掉落相应的子弹,游戏并不会直接让玩家去击杀目标,只需要慢慢地熟悉游戏中的方式即可。
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