世纪游戏_能够借此来进行丰富游戏内容,同样都是一个回合制战斗
世纪游戏小说诞生于1989年,以独立游戏的制作和发行形式出现在大家的眼前,不过那个年代的作品大多以剧情为主,在1996年左右一同登陆Game Boy平台的《红白机》则是另一种形式。
游戏一经上市便在全球流行,甚至一度影响到了世界各地的游戏行业,我们就来盘点一下那些在国内很出名的游戏吧。
01《龙珠:超级赛亚人》
1995年,日本人MAKICSANGOYDOKA在其《龙珠英雄:天空之山》中首次加入了类似格斗游戏的游戏玩法,让“假赛”与“抢球”变得更为真实。
《龙珠:超级赛亚人》在画面上采用了时下流行的HD-2D风格,虽然画面尚可,但实则却缺少了赛亚人那种高速旋转的感觉,这样的战斗更加偏向“节奏快”,比较符合日本的市场,让当时的“假赛”这个名词再次被提及。
《龙珠:超级赛亚人》也在发售后在日本迅速流行,成为了日本的一大热门作品,市场口碑与销量均有不错的表现,在日本还没有得到很好的推广,而这个时候的悟空,则是游戏市场中最为顶尖的存在,面对一个接一个的竞争对手,无论是谁都无法遏制他的气势。
在游戏之外,《龙珠》系列衍生作《龙珠Z:卡卡罗特》也获得了不错的反响,但比起系列之前作品,游戏的销量反而并不算高,销量虽然不高,但至少不会显得太过低迷,而其他人看来,这或许是为什么《龙珠Z》系列能够在主机平台上热卖长时间,但这一部作品在PC平台却十分低迷的原因。
本作与《龙珠》系列作品的相性十分相似,在游戏系统的设计上,同样都是一个回合制战斗,同样是“觉醒”状态下攻击、防御以及技能顺序,在实际的体验中,二者之间的操作却有着天壤之别。
传统动作游戏中常见的“必杀技”的效果是将敌人击倒在地,原地等待时间,在被击倒后敌人便会遭受短暂的眩晕状态,而战斗中通常都是使用必杀技来击倒敌人,且在以不受限制的状态下敌人很难逃过此设定,能够在较长时间的战斗中一直处于无法行动状态,且战斗中敌人往往不会其陷入了无法行动状态而遭受特殊的待命状态,让战斗的体验荡然无存,而在“觉醒”状态下敌人则更有优势,不仅攻击更加频繁,且将会出现“疾风斩”、“振刀斩”等特殊招式。
《尼尔:机械纪元》除了战斗体验之外,无疑是最为丰富的RPG要素之一,在不同的剧情当中都可以进行选择,玩家能够在游戏中体验到不同于传统“RPG”的“剧情体验”,还有一些支线任务可以进行,能够借此来进行丰富游戏内容,比如“家战”的加入,提升玩家之间的战斗强度,使得战斗不再“乏味”。
由于《尼尔:机械纪元》并没有沿用原作中的主要战斗方式,反而更加偏向于“动作游戏”,虽然战斗风格没有做出改变,但却做出了不少新的设定,使得游戏的战斗时长在保持原有的基础上提升了许多,在操作上的体验十分良好。
而在《尼尔:机械纪元》中,想要使用常规武器攻击敌人却并不容易,玩家需要同时操控两个角色进行攻击,不同角色的攻击也是不同的,通常来说,无论是以远程武器为主的战斗方式还是以近战武器为主的战斗方式,都需要玩家与角色进行配合,而在本作中则加入了一些新的设定,以便于玩家能够更加快速的适应武器的攻击动作。
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