放开那三国3_我再卖一张三国2的99,游戏的整体表现虽然比不上《战地2042
放开那三国2破解版无限元宝,按照《古剑奇谭3》的计划,我再卖一张三国2的99%激活码,在百度上发游戏,或者在某某宝搜游戏一探究竟,不管好与坏,都是我的。
正文开始
这次我有充分的信心,笃定"1毛钱99"并不是百分百可靠的。
首先,不是说这东西不好看,我认为游戏最重要的点是好看,用折扣力度来买是最大的借口。
《三国演义》有一个"定律",我希望买的人多,我觉得自己有能力再买一张游戏卡。
《三国志》有一个"定律",我们买游戏肯定都是在原价的基础上涨了价,如果要比原价买贵,就只能买更便宜的了。
然后我看到《太吾绘卷》已经过了六折,立刻买了一个,本身价格就便宜,还能更低。
这种涨价,是你自愿的。
但对于玩家来说,绝对不是这样的。
我从《一人之下》到现在的《光环:无限》,已经快两年了。
从一开始的中二度逆袭到现在的《光环:无限》,其实游戏的每一次涨价都是一种期许,我觉得《光环:无限》是给玩家的一个宣泄方式,在玩家心里肯定有很大的作用。
你瞧,当年《光环》跌到45,我还是觉得挺值的,我那时候完全没感觉到这款游戏是多么大的提升。
而现在我发现,《光环:无限》怎么又变成《光环:士官长合集》了?为什么《光环:无限》又能涨到现在的地步?
我觉得是微软爸爸想要用一种不一样的方式来回报玩家,《光环:无限》确实能够得到不小的提升,但玩家不知道的是,它反而在增加了玩家的游戏成本。
之前的《光环》到底是多么的令人惊喜?它最让玩家惊讶的地方是光影效果。《光环:无限》在发售时,这款游戏就有着前所未有的强大的场景破坏力,玩家能够在游戏中尽情的释放机甲、飞船和各式“机械”,一边释放一边对战。
这款游戏在开启大规模战斗的时候,会瞬间让玩家的视野变得开阔起来,进而带来极大的游戏乐趣。在可玩内容很多的同时,《光环:无限》的战斗画面也是很棒的,采用了十分先进的FPS引擎,有一种MMORPG游戏中“飞机场”的既视感。
这款游戏在发售前受到了不少人的期待,不少人甚至在EA上就已经开始给游戏打预防针了,游戏发售前五天,微软就宣布本作将会发售,可是直到发售后的六天,该游戏才被确认发售,虽然微软在发售当天开启了促销,玩家仍然可以通过购买DLC的形式获得游戏,但现在想买还是得看后期的DLC如何了。
《光环:无限》虽然发售很短,但玩家们给出的评价却很高,游戏的整体表现虽然比不上《战地2042》,但毕竟是一款首次加入第三方内容的游戏,完全没有缺点。
但让人遗憾的是,玩家们失望的不止是《光环:无限》,这部游戏的主机版和PC版发售的时间是两个不同的版本,PC版早在几个月前就已经被玩家公布,但Xbox One版一直都没有消息,很多玩家在看到消息后,都是抱着等开发商推出次世代版本的心态。
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