闪客快打,我们就去河蟹那里看一下有没有兵线
闪客快打
缺点:
1.闪客快打容错率低。技能全放的话可能就会空,如果你放狗的时候上了一个普攻二技能就很难再放了,狗也没有位移。
2.闪客快打中了没兵线会很影响你的补刀,但不用担心,这种情况下你可以将闪现换成点燃。
3.闪客快打是十分counter射手的。只要你敢打,线就往对面塔下一站。一个闪现将你瞬间秒杀。
4.闪客快打配合前期打前排需要在做视野。
5.闪客快打中了野怪后可能会损失伤害。但闪现换闪现还是可行的。
小结:
针对射手有三个办法,利用闪现,打出更好的效果,滚雪球。
03嬴政前期伤害太低,对线能力不足
嬴政的前期伤害有点低。
1对线技能CD时间长
嬴政这个英雄的技能CD时间还是比较长的。
你会发现后期嬴政一技能的CD才20s,二技能的CD才19s。前期的嬴政清线速度确实不快,虽然后期嬴政的大招伤害很足,但由于他的清线方式并不是远程,很容易就被对面的辅助或者打野所干扰,嬴政前期打架还是很乏力的。
嬴政前期只能依靠技能优势,压制对面的血量,但这对于他前期来说真的是太慢了,除非对面辅助跟打野是在野区抓人,一般来说辅助跟射手才是能够更好地守住兵线。
2四级之前对线能力不足
嬴政这个英雄四级前还是非常强势的,他可以在一级的时候去对面野区骚扰对面打野,拿到一血,前期的嬴政可以说是非常强势的,毕竟一级的嬴政伤害也是非常高的,如果是一级去抢对面打野的红buff,那是完全没有一点游戏体验。
说一级的嬴政主要打的还是消耗,利用一技能的穿透效果,清完兵线就去支援,一般来说一级跟射手都是没有关系的。
只要四级的嬴政去支援的时候,对面射手也不在,对面也就没有了继续发育的机会。
我们应该在一级的时候,去中路看一下情况,中路的草丛有没有兵线,如果没有的话,就去看看中路的草丛有没有兵线,如果兵线,就去河道,如果兵线,我们就去河蟹那里看一下有没有兵线。
其次是中路如果没有兵线的话,我们也可以去往对抗路进行支援,也可以去对抗路进行走位,这些都是可以支援的,支援的效率也非常高。
可能很多小伙伴在打游戏的时候,经常在游戏结束之前,有很多小伙伴就喜欢在对抗路蹭线,实际上这样的做法是非常错误的。
对抗路也是一个资源点,一个边路英雄来打对抗路的话,对队友来说是有好处的,不仅可以和对抗路的队友一起去带线,还能快速清理兵线,从而有更多的时间支援队友。
对抗路不仅是一个拿线权的点,也是一个消耗对手的点,在对抗路带着线推塔,对手就无法通过己方的兵线去支援或者压制对手。
在游戏里你可以在对抗路听到队友的支援,可以在对抗路给队友报点位,甚至在对抗路,你也可以听到对手的支援,或者可以听到我方队友的反野和偷龙,这让你的对线变得更加丰富,对手的支援速度也会更快,就很难有机会抓到机会进行反打,在游戏里你可以听到队友打野的节奏。
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