武器战天赋?双持起手的仇恨能力是非常出色的
魔兽世界80级武器战天赋
目前版本武器战为什么比60年代强?原因是战士在PVP中几乎没有优势,更何况60年代天赋1破甲1仇恨,到了怀旧服武器战PVP天赋变成了1破甲,破甲值变成了1%伤害,战士可以无伤格挡,完全是一个劣势。
目前来说,伤害技能占比最高的是英勇打击和旋风斩,有了强化破甲,怒气获取也更加快速了,英勇打击可以轻松打出1.5分钟,旋风斩更是能打出一个BOSS的血量,伤害收益几乎没有。
战士的武器战基本都是带怒气的,旋风斩的怒气获取速度慢,而满怒的话只需要2.2秒的时间,对于战士来说并不是致命的问题,小探认为一个合格的战士应该会优先选择英勇打击,当然怒气获取慢的战士应该也会考虑点出强化破甲。
怒气获取慢,英勇打击和旋风斩的怒气获取速度都不快,但旋风斩的伤害要更高,能给战士带来的收益也会更大。
大家可以看到,ZUG阶段的野德,双持起手的仇恨能力是非常出色的,只要一发武器就能击退对方5码的身位,也是说战士使用豹形态的强化破甲,对方直接被横扫、横扫以后就只能躲闪招架了。但相比之下,双持熊形态的狂暴回复的怒气在双持的情况下就会非常低,这个恢复量还没有副手回复高。
单BUFF狂暴回复天赋是比较理想的,不推荐战士拿怒气获取天赋。
武器战:强化英勇打击和旋风斩,同样的配装,同样的输出手法,狂暴回复天赋一样。
但狂暴回复天赋更加适合武器战,在竞速团、大米团里都有着不错的表现,主要原因是武器战在团本里是狂暴回复天赋,配合BUFF之后可以迅速将怒气打在怪物身上,怒气是自带回复的,在多人团队里狂暴回复天赋收益会非常高。
以下数据来源于韩服WCL。
这里计算的是天赋评分和武器战的怒气获取占比,具体数值请参考该团的装备。
防骑:强化雄鹰守护和庇护祝福,也是战士天赋里的常驻技能,在多人团本里的仇恨占比高达60%左右。
暴击提升方面,强化防骑防御姿态和闪避,强化防骑审判天赋,在竞速团、大米团里两者的收益差距非常小。
奉献方面,强化奉献的DPS占比只有30%左右,奉献的收益大概在2.5%左右,综合来看这个天赋的收益在整个SS的DPS中的占比,已经很高了。
总的来说,玩坦克的小伙伴们,在选职业的时候,防骑是可以选其他技能天赋的,一般来说,防骑都不需要奉献这个技能,战斗中尽量少出现奉献,这会极大地降低输出的机会。
在有竞争压力的情况下,我个人建议大家直接放弃DPS技能选择保护祝福,在BWL的副本中,人越多,除了MC以外,其他副本中都会出现有大量的小怪,队伍中如果出现了这种数量较多的小怪,你肯定是要牺牲技能伤害的,而这个时候,你选择奉献无疑是非常划算的。
三、目标死亡后使用奉献,可能会牺牲到自己身上
有很多小伙伴都说,如果我是防骑,是一定要选择牺牲奉献才会加力量吗?如果是防战,是一定要选择牺牲奉献才会加耐力吗?对于这种看法,我来给大家简单地说说我的看法。
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