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乐高,索尼此前的作品质量都非常出色,玩家所要面对的实际敌人也仅有一条

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乐高编程培训

出品:乐高社区

作者:shzhang 关启亮

腾讯公司对于游戏领域的兴趣还停留在不久前的E3上,就连微软收购Bethesda也受到多方玩家的抵制,但微软宣布的《星战》、《战地》等游戏更是在业内引起了热议。我们逐渐知道乐高开发这个IP有多么艰难,也就不难理解为什么微软收购了Bethesda之后,给人一种久违的兴奋感。而乐高则是在今年2月份的时候宣布即将加入微软的微软Xbox游戏工作室,正式与Bethesda合作。

我们知道,目前由于Xbox平台上的许多独占游戏基本上都已经关服了,很多喜欢此类游戏的玩家在看到自家的作品也会感到相当的惋惜。这也让人不禁想起此前索尼曾经与微软达成的一项协议,那是如果微软不进行独占,索尼就可以将自家的游戏给Bethesda开发。这也是为什么索尼在与微软谈好合作协议之后,就立马表示了《最终幻想7:重制版》,可是Bethesda却一直没有公布任何的消息。

对于不少玩家而言,如今的主机上充斥着大量游戏厂商,而这些厂商想要开发一款具有更高质量的游戏往往都要经过诸多条件的考量,诸如成本、技术、内容、服务等等。无论是什么游戏类型,厂商的门槛都是极为高的,至少对于很多厂商而言,如果想要发展壮大,他们必须具备强大的技术能力,能够带来不错的销量表现。

与之相对的,索尼此前的作品质量都非常出色,却始终没能够在主机市场上取得让人满意的销量成绩,直到《辐射》系列的出现打破了索尼以往的设计套路,为索尼所提供了一条完善的发展道路。

此前玩家们最为关注的《往日不再》为游戏的整体表现、画质、玩法与玩法都取得了非常不错的反馈,而得益于《辐射》系列游戏在PC主机领域的超高知名度,使得整个系列的玩家数量远超以往,《辐射》系列每一代作品都获得了大量的玩家。

索尼一改之前《辐射》系列一贯的尴尬情况,于2022年4月宣布《往日不再》将推出续作,还公布了游戏的实机演示视频,当然这个时间点仍然有很多粉丝期望着《往日不再》续作能够早日到来,也有玩家开始为《往日不再》的表现抱不平,但从目前的情况来看,有关续作的消息早就已经泄露得差不多了。

《往日不再》的制作人曾表示,由于对于续作的种种不满意,希望能够让这部作品有一个“完美结局”,而关于游戏的画面表现、游戏的音效、以及操作手感等等内容,也已经进行了详细的探讨与规划。但问题是这些东西目前还没有和玩家们进行确认,而作为最终成品的续作自然还是交由开发组亲自参与开发,对于一些潜在的问题,开发组也不会进行过多的回答。

最初的《往日不再》系列总共有三部作品,分别是初代《往日不再》、二代《往日不再2》以及三代作品,三代作品中的游戏画质相比于初代有了极大的提升,在玩法以及解谜流程方面的内容却并没有任何变化,对于这种以线性流程为基础的作品,开发组的最主要目标自然是让本作的游玩过程不会的单调。由于系列作品中的每一部作品都有一张地图,玩家所要面对的实际敌人也仅有一条,玩家在游戏中能够做的事情并不多,且地图设计的整体风格与场景的风格还是比较接近的,许多时候玩家在进入游戏时通常会感到不习惯。

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