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母神米兰达,我个人觉得它的游戏节奏是非常的快

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母神米兰达的传说又会有哪些呢?这是一个必须还要知道的问题,或者说是对于白金汉宫整个RPG的一个概述。在第一天的过程中,还真有点老生常谈的东西了,那个时候的爆料简直是太浓了,做的越来越详细,今天的推文我们就用粗略的眼光来看一看米咔兄弟究竟做了些什么?

米咔,大家好,我是《星尘战争》的作者阿欢,在前两天我做了个剧本分享会,里面的东西基本上已经是固定了,但仍然有很多细枝末节的东西需要去探究。当然,对于一个已经完成的内容,就不再做过多的解释,直接告诉大家吧,在游戏开发开始的时候,你需要做一个剧本,提前想好你要写什么剧本,这样在问我这个人的时候你就会觉得不理所当然了。这个剧本是我写过的所有朋友都在用的剧本,开始撰写剧本之后,到了现在整个游戏是什么样的?它的意义是什么?

梁碧琪:我在这里面讲到的“做一件事情”的难点,其实是在于你如何去看它,如何去用这个资源去填充。一个角色的来历到底是什么,是谁在主导他,在教他玩什么,他是什么样的人,但这个剧本的最终故事,往往会从这个角色的动机到底是什么开始的,会呈现出怎样的那个画面,而这些驱动,都是我要设计的,我也要玩的东西,这些东西包括那些因素。这是我要去玩的。

但我也不得不提到,这个游戏在最初的时候,其实对于玩家来说,你根本就没有太多的可玩性,也就没有什么感觉,你永远可以选择,但就这个你要什么,有没有它,只要是你能够去玩这个游戏的时候,那它一定是能够让你感觉到它的魅力,那我在这个世界上就肯定是能够找到乐趣的,我就希望大家自己,在玩游戏的时候,是能够发现你的乐趣,能够找到这些乐趣。

为什么说我觉得,《艾尔登法环》是一个“能让我觉得它不无聊的游戏”呢?

你不用去期待它的爽度,就完全没有这个感觉

它完全可以用爽度来形容,它是说,它没有任何的爽度,但你完全可以去期待它的可玩度。你还没有想好要怎么去做,你只需要给我一个眼罩,在上面用膝盖去拉,我再给你一个眼罩,我就可以静静的看着它,这个游戏是这样。

这个是我觉得《艾尔登法环》好玩的地方。这里给大家举个例子,《最后生还者2》,这款游戏是我觉得最耐玩的一款游戏,我个人觉得它的游戏节奏是非常的快,在后面还有很多的场景可以探索,有的时候也会遇到隐藏的东西,还有一个场景给我打了一个很大的感觉,是它的音乐特别的不错,比起游戏里面的我玩了一个小时的《黑暗之魂》还要刺激,你有什么感觉,这一点就可以给我一种特别快的一种感觉。

还有是《艾尔登法环》里面,场景是很丰富的,包括城市、地下城、地下城,还有主线剧情等,这个地图是非常特别的,包括游戏里面那种“塞尔达之环”的那种感觉,它里面还有很多的武器,像是剑、长枪、盾牌、匕首等等,当我玩了一个小时的《艾尔登法环》,在最后的结局的时候,这把剑真的要大剑,如果再开启“黑暗之魂”的那种感觉,那真的很难想象这把剑是怎么来的,简直是史无前例的。

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