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赛尔号龙系,很少有人会在压血线的时候用大招来打伤害

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赛尔号龙系强攻手。基本没有强攻系PVE的必要,高倍克制根本不需要,完全被草系克制的只有邪灵。是抓普雷伊的高倍克制,邪灵和海瑟薇是伽勒尔的BOSS,一旦高倍克制对面,利用翻倍的优势很难站住脚。

现在PVE还是能打一些高倍克制的,虽然很少有人用狮盔精灵,但一些有盔的高倍克制有的。像武神,和龙神,这两个BOSS基本上都不是常长老的对手。即便是对上唐神这样的BOSS,四倍克制起来也是相当的麻烦。

尤其是现在,魂印不再是纯粹为了魂印打伤害,而是为了保命,很少有人会在压血线的时候用大招来打伤害。除非像封铃笙、千仞雪这样能在平地上做到魂印100%消强打消,那只有可能打消。例如魂印200%,那就算开出消强之后,伤害也会减半。

魂印效果看似还是和PVE比较相似,都是被攻击被控制。但核心问题还是在于,这类技能只要让魂印效果进入该回合结束,就会失去先制,且魂印回合结束造成的伤害不会消失,只要回合结束,必定是输出,很容易翻车。

第二,这类技能没有免控,很容易被技能控制,造成伤害或魂印伤害无法消耗,还得依靠先制或受攻击状态来规避伤害,若没有先制,这类技能就无法打断对手技能。如果是比武类玩家遇到有免控必带的,那可以说很大程度上能压制对手,从而翻盘。

比武类玩家多,核心不在于我们的技能效果,而在于面对魂印效果不中的魂印,我们该如何规避。例如:

技能【雷影蔽日】:这个技能没有必中,但有先制,不属于必带技能,且该技能必中的同时,还带有一个【噬灵】的效果,此效果必定会命中。这个技能在面对像奥斯卡、唐昊、杨无敌、神威这类的魂印效果没有必中的魂印的情况下,依然能让其处于必中,且在被命中时处于免控,这个技能是一个标准的必带技能。

技能【寂洪荒】:这个技能没有必中,但有先制,这个技能不属于必带技能,且该技能还带有一个【灵海】的效果,此效果必定会命中,且在被命中时处于免控,这个技能是一个标准的必带技能。

技能【六芒星阵】:这个技能也是一个必带技能,但这个技能没有必中,且该技能有【封锁】、【锁敌】、【削弱】三种效果,其中在被干扰时处于免控和免伤状态,而在被控制时处于减伤状态,这个效果最适合魂师来用。

技能【天地劫·罗鬼】:这个技能有两个特点:

首先是【天地劫·罗鬼】的被动技能是一个被动技能,其在受到伤害或施加重伤时会有概率触发;其次【天地劫·罗鬼】的主动技能可以在被对方控制后,产生2回合的【控制】,在面对控制系魂师时,【罗鬼】的这个技能的效果就会非常给力,会给对方施加非常给力的限制效果。

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