「三国志11」(三国志11血色衣冠)
三国志11血色衣冠的初期玩法已经明确,不过随着《血色衣冠》mod的进一步完善,目前已经渐渐地衍生出了血色衣冠第二版本,是前传版本的血色衣冠。今天我们就来好好聊聊对于血色衣冠的介绍。
在前传版本中,各个势力都有各自的成长方式,兵种也是分好坏的,在这个版本中,兵种等级越低战力越高,在这个版本中,这种以等级来升级的方式已经行不通了。我们可以看到,在第二版本中,武力和统帅在一定条件下都有不同程度的降低,统帅的最低值为 90,而武力的最低值则在 95。在这个版本中,等级对于部队的提升是非常重要的。
但对于游戏中的兵种等级,我们往往也不是只有知根知底,还要进行一些观察。第一个了解是在中后期,我们最想要的兵种肯定是戟兵和枪兵。这个游戏中后期,对于防御战来说,戟兵会占据绝对的优势,有着枪兵二级的战法防御,外加二阶特技戟神,使得戟兵部队在后面会成为攻防一体的矛头部队,攻防属性还有着不错的保证。不过枪兵的攻击在这个版本中还是比较难应对的,防御战中很多顶级武将都有着多段攻击伤害,对于他们的伤害量也会有一个不小的降低。
反而戟兵部队在面对同样带有枪兵神适性的 MOD 武将时候,使用起来要比戟兵更加稳定。
在反而是主打骑兵部队的特技中,铁骑的效果要更好一些,这个特技是游戏中为数不多的能够将骑兵部队提升到 AOE 级别的特技。
戟兵的最大优势在于眩晕,但也这个特技在控制方面稍显乏力,反而不如枪兵强。
不过戟兵在这个版本的改动还是非常大的,尤其是这个“骁神”和“烈弓”两个战法的 AOE 范围性降低,在部分地势较高的场合下效果很不错,控制距离更远,提升戟兵的眩晕效果也能够让戟兵在战场的实际作战能力更上一层楼。
弩兵的初始设定就有了一个提升,枪兵虽然不受适性等级和战法“连击” AOE 效果的影响,但初始携带弩兵的武将在没有稳定暴击特技的时候,还是需要搭配一个合适的枪将,这就需要在战场上做出更多的文章了。
弩兵的暴击伤害系数有所下降,这是弩兵暴击的效果不仅判定在 AOE 范围内,暴击的时候还有暴击倍率的增加。
1级枪兵部队 90% 的暴击率,对于部队的增幅有多高?已经不用我过多的介绍了,除了部分战法“连击”和“暴击倍率”的附加效果之外,其他战法即使不被计算在暴击伤害之中,但 90% 的暴击概率也还是会对伤害有着一个不小的影响,这个影响是很夸张的。
2级枪兵部队 90% 的暴击概率,对于敌军武将的加持是非常高的,伤害值为 1700+ 3000+ 4000= 10000+ 4000+ 5000+ 10000+ 8000=9000+ 10000+ 10000+ 10000+ 18000 +9000+ 11000=90000,也是让 90000 以上的伤害,完全可以做到一击必杀,单单枪兵部队就必然要携带“连击”这个战法。
查看更多资讯请关注bwmd下载站
上一篇: 「杀戮时刻」(杀戮时刻 抽烟不吐烟圈)
下一篇: 没有了

永远的7日之都九游版
海魂九游版
魔神变九游版
剑御九州
剑御九州九游版
天途九游版
天途破解版
破镜重圆
破镜重圆九游版
公安部备案号:闽公网安备 35021102000518号