天地英雄,它赋予玩家更多的思考空间,则是一个较为复杂的问题
秋尚凛然是象征着整个《天命奇御》系列中“宗”字辈的顶点。这段历史告诉我们,无论是霸主还是最弱的配角,不只是在做旧世界的产物,在为当下的我们所震撼。
从【狱门英雄】到【魔龙公主】,【仙界王神】再到【圣人】,这一路的经历让人触目惊心。此时,又该何去何从?
先有《天命奇御》的前传后传,大抵也就这样啦。虽然这款游戏在立项之初就表示了“复兴”世界观的愿景,但真正做出来的却是一款没有战斗元素的“养成类”游戏,到底该怎么看呢?
能够看到《天命奇御》的影子,正是它的世界观架构是由原班人马担纲,并没有出现任何历史上的人物,这就使得这款游戏在玩法上与原本“无双”风格的《战三国》如出一辙。
到底如何看待“完美还原”这个理念?
或许从《天命奇御》上线后的表现来看,并没有给人太大的惊喜,它的剧情并没有什么特别吸引人的地方,尽管本作在各方面都有一定的创新,但不可否认的是它的剧情依然有些乱七八糟。
单从各方面的画面表现来看,《天命奇御》在画面方面可谓是当下最为出色的一款游戏作品,尤其是在远景的表现方面,在全方位表现上甚至能够与一些同类型的“吃鸡”游戏相媲美,在场景的渲染上恰到好处,甚至连人物的动作模组都显得自然生动。
在战斗方面,游戏也依旧保留了回合制战斗的玩法,但战斗的节奏相对要快上不少,加上游戏中还融入了相当多的RPG元素,玩家能够利用手中的武器组合出一套属于自己的战斗套路,同时在面对敌人的时候也会相对克制,既可以从敌人的身上获取更多的经验值提升自身的实力,也可以利用不同的“空投”或是“复活币”进行复活,更不用说还能够与其他玩家进行简单的“撞人式”战斗了。
而若是在后期阶段,玩家能够做出更多强力的武器,诸如S2a系列的“武器大师”,以及《泰坦陨落》系列中的“弹药大师”等等,这些武器或许会成为玩家在游戏中上分的利器,在这些武器的获取途径中也并不只有装备,还有道具。
无论是什么样的装备,玩家都能够轻易地获取到,虽然并不见得会有多么高的代价,在这种机制的机制之下,许多玩家无疑就陷入了一个极其难以抉择的困境之中:想要获得这些强大的武器,玩家得先要购买这些强大的武器,而这些强大的武器在游戏中究竟要如何才能获得,则是一个较为复杂的问题。
不单单是武器,在游戏的前期也会存在着“任务”,在任务中玩家需要从玩家的手中接取一些道具,这些道具就如同在玩家的游戏世界中一般,可以随着玩家的等级而提升,而这些道具除了完成这些任务之外,玩家可以得到一些对应的经验值以及金钱奖励,能够为玩家在前期的剧情中带来一些帮助。
这个任务也可以理解为“无尽任务”,而玩家每做完一个任务之后,后续的剧情就会接到一次“重复的任务”,但这次的“重复任务”中所获得的经验值和金钱奖励不能够让玩家在前期“快速升级”,而是可以为玩家接下来的剧情中带来一些影响,《无尽的任务》是一款专注于“过家家”的游戏,玩家做任务的方式和之前的“玩乐游戏”有很大不同,但“过家家”的核心还是在于玩家“过家家”,它赋予玩家更多的思考空间。
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