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无尽之刃,使用者的攻击范围会扩大,一技能开启和之后就能够触发被动

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无尽之刃2之前有小伙伴问我为什么不带天赋,2级主1和3级主2的差别,出无尽之刃肯定是一个弱势期。

无尽之刃2出来的时候是暴击一个是2,暴击的时候没伤害的,之后暴击了我们能够有额外的暴击伤害加成,我们算算用一个什么时候用,我用什么时候出3,或者去学一点打野的技能,打野能够刷野的时间跟我们一般人不一样,不用强求打野,或者去主升一个装备。

铭文

夺萃10狩猎10鹰眼3无双7祸源5无双的铭文

天赋:夺萃/隐匿/狩猎

(这套铭文对于亚索非常的好用,刷野速度非常的快,3级时候随便换掉一个打野刀我们就可以去刷对面的野了)

对面菜的英雄最好是带了狩猎,前期我们被动能够获得20%的攻速加成,再加上暴击,前期我们平A两下就可以触发3次暴击,一套爆发可以瞬间秒杀对面脆皮。

为什么不带鹰眼而带无双呢?大家在玩亚索的时候,一般都是影刃流的出装,这套出装的暴击伤害非常的高,而铭文提供了25%的暴击率和10%的物理吸血,3无双的暴击效果也是非常的高,一技能开启和之后就能够触发被动,让亚索的暴击伤害有很大的提升。

同时宗师之力的被动也能够增加平A的伤害,同时增加普通攻击,这样我们在使用技能的时候,暴击率和暴击伤害都会得到提升,宗师之力的被动,暴击后的下一次普通攻击可以打出额外的物理伤害,也就相当于普攻多了10%的加成,虽然比不上影刃流的暴击效果,但也是非常不错的。

其次是破晓,破晓是射手中最依赖暴击几率的装备,但它的被动效果是额外伤害,宗师之力的被动效果是每次普通攻击都能够额外增加1%的暴击率和2%的暴击效果,这样的属性加成,可以让破晓的收益最大化,同时在团战中,我们的伤害越高,就能打出更多的输出,不管是前排英雄还是后排英雄,只要触发暴击,就能轻松秒掉脆皮。

而破晓的另一个属性,攻速的效果也是非常重要的,破晓的被动效果是普攻攻击目标,可以对目标造成30%的伤害,普通攻击三次可以叠加5层,当攻速达到80%后,普通攻击就会附带30%的伤害,搭配上破晓的30%伤害加成,基本上能够做到对一个英雄无限地普攻,这样的攻击频率,让破晓的输出还是很高的。

3破晓与逐日之弓的不同:

在前文钟无艳介绍的时候,就已经说过,为什么逐日之弓对于使用者会提升大量的输出,而破晓这件装备,与逐日之弓不同,它是一件偏向于远程输出的装备,这件装备与破晓是有异曲同工之妙的,但破晓的基础属性与逐日之弓的被动效果又有些不同。

逐日之弓的基础属性:+25%攻击速度、+40%攻击速度、+10%暴击率,唯一被动-精准:普通攻击的普通攻击增加30点物理穿透,但移除了基础属性攻击速度。

破晓的基础属性:+35%攻击速度、+40%攻击速度、+10%暴击率,唯一被动-精准:普通攻击造成额外40%伤害,但移除了基础属性攻击速度的设定。

(3)从性价比分析逐日之弓的被动效果

逐日之弓的主动技能的性价比还是很高的,毕竟在脱战后,使用者的攻击范围会扩大(毕竟射程的增加可以增加自身的输出能力),对于大部分射手来说,逐日之弓的被动效果无疑是相当好的。

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